시간의 문제

시간의 문제는 We Were Here Tomorrow의 37개 업적 중 17번째입니다. 해금 조건은 “시간 연구 센터에 도착했습니다”입니다. 플레이어의 5.7퍼센트가 시간의 문제를 보유하고 있으며, 흔한 순에서 희귀한 순으로 37개 중 21위, 후반 원정 단계에 해당합니다.

시간의 문제는 시간 연구 센터에서 달성하며, 훅 건, 굽 건, 프로토타입, 출입 카드가 필요하지 않습니다. 아이콘이 해금 전에 보이므로 팝업이 뜨기 전에 “시간 연구 센터에 도착했습니다”를 확인할 수 있습니다. Steam id는 AMatterOfTime입니다.

업적

시간의 문제 업적 아이콘
시간의 문제: 시간 연구 센터에 도착했습니다
해금 문구
시간 연구 센터에 도착했습니다
전체 달성률
5.7%
숨김
아니요
장소
시간 연구 센터
도구
없음
API 이름
AMatterOfTime

시간의 문제 공략하기

시간의 문제를 위해서는 플레이어 두 명과 작동하는 마이크가 필요합니다. 시설이 두 사람을 갈라놓으면 무전기가 상대 탐험가가 보는 것을 전달해 주며, 시간의 문제는 두 사람이 실제로 다음을 수행할 때만 완료됩니다: 시간 연구 센터에 도착했습니다.

시간의 문제 옆에 있는 업적은 지식 전수입니다. 시간의 문제를 노리는 동안 근처 과제로 삼되, 반드시 맞춰야 하는 퍼센트로 여기지는 마세요.

시간의 문제는 22위보다 흔합니다. 막혔다면, 뒤의 퍼즐이 필요하다고 단정하기 전에 “시간 연구 센터에 도착했습니다”를 정확히 읽어 보세요.

다음 세션에서 시간의 문제가 뜰 것 같을 때 “시간 연구 센터에 도착했습니다”라고 말해 보세요. 플레이어의 5.7퍼센트가 이미 시간의 문제를 보유하고 있습니다. 그 비율은 친숙도 단서일 뿐, 시계가 아닙니다.

파트너에게 시간의 문제를 위해 “시간 연구 센터에 도착했습니다” 전체 문장을 구두점까지 포함해 알려 주세요. 줄여서 바꿔 말하면 시간의 문제와 옆 업적들을 가르는 조건이 빠집니다.

시간의 문제는 시간 연구 센터와 연결되어 있습니다. 전용 도구는 필요하지 않습니다. 오버레이가 아이콘을 줄여 표시해도 Steam id AMatterOfTime은 여전히 시간의 문제를 뜻합니다.

21위에 5.7퍼센트로, 시간의 문제는 후반 원정 단계에 속합니다. 그 플레이어 비율은 시간의 문제에 대한 친숙도 단서로 쓰고, 타이머나 필수 순서로 여기지는 마세요.

시간의 문제는 정찰과 공개와는 다른 과제입니다. 그 업적은 17.5퍼센트의 “연구개발 본부 2층에 도착했습니다”입니다. 시간의 문제를 노릴 때는 “시간 연구 센터에 도착했습니다”에 집중하세요.

시간 연구 센터에 도착하는 것이 이 업적입니다. 센터 내부의 전력을 복구하는 것은 더 희귀한 후속 업적인 지식 전수입니다.

시간 연구 센터에 걸어 들어가기만 하면 됩니다. 복도에 아직 전력이 들어오지 않아도 됩니다. 전력 복구는 별도 업적이 붙은 이후 작업이며, 문을 통과하는 것만으로는 되지 않습니다.

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