우리는 여기에 있었다 투모로우 협동

보랏빛 조명 아래 노르체크 표지 옆에 선 탐험가 두 명
노르체크 옆에 선 두 사람의 컬러 이미지.

2인 온라인 협동

두 플레이어 모두 정상 작동하는 마이크 필요

출시일 20 October 2026

무전 통신
휴대용 무전기가 보이는 유리 온실 내부
밝은 시설 공간 안의 무전기.

탐험가 도구

갈고리 총, 점액 총, 공용 무전기.

도전 과제 진행과 관련된 게임 속 풍경
도전 과제 설명이 가리키는 장면들.

도전 과제

공개 아이콘 37개와 해금 조건, 전 세계 달성률.

We Were Here Tomorrow는 Total Mayhem Games의 2인 온라인 협동 게임으로, 20 October 2026에 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시된다. 플레이어와 파트너는 남극의 얼음 아래에 있는 노르체크 인더스트리 내부에서 깨어난다. 캐슬린 보위 소장은 탐험가들에게 실종된 연구팀의 작업을 이어 달라고 요청하지만, 균열 제로의 정체는 여전히 밝혀지지 않는다. 협동 전용 게임으로, 싱글 플레이 캠페인은 없다. Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S 간 크로스플레이를 지원하며 각자 정상 작동하는 마이크가 필요하다. PC에서는 PC 호환 마이크를 사용해야 한다.

탐험가마다 역할과 사용하는 첨단 도구가 다르다. 시설 안에서 두 사람이 갈라지면 각자 눈앞에 보이는 것을 무전기로 설명해야 한다. 전체 모험은 약 15시간으로, 스튜디오가 제작한 위 워 히어 시리즈 중 규모가 가장 크다. 시리즈의 이야기는 서로 이어지지만 투모로우는 독립적인 작품이므로, 2017년 원작이나 이후 작품을 먼저 플레이할 필요는 없다. 미국 정가는 $19.99이며, 출시 후 첫 2주간 10퍼센트 할인된 $17.99로 표시된다. 유로 및 파운드 정가는 각각 €19.99, £16.99다.

We Were Here Tomorrow 키 아트
20 October 2026 출시 기념 키 아트.
자홍빛 조명이 비치는 제어 공간
노르체크 내부의 강렬한 조명.
시설 내부의 또 다른 모습
탐험 공간을 다른 시점에서 본 모습.

협동 플레이를 시작하기 전 준비할 것

서로 대화할 수 있는 두 사람을 기준으로 일정을 잡자. 게임 모드는 2인 온라인 협동뿐이며, 두 플레이어 모두 정상 작동하는 마이크가 필요하다. 한쪽 헤드셋이 고장 나면 상대 탐험가는 퍼즐 풀이에 필요한 방의 모습을 전달받을 수 없다. 컨트롤러는 부분 지원이며 DualSense도 지원하므로, 소파에서 플레이하기로 약속하기 전에 패드부터 확인하자. 완전한 컨트롤러 지원은 제공하지 않는다. PC 최소 사양은 Windows 11, Ryzen 5 3600 또는 동급 CPU, RAM 8 GB, GTX 1660 Ti, DirectX 12, 저장 공간 25 GB와 광대역 인터넷이다. 권장 사양은 Ryzen 5 5600X, 16 GB, RTX 3060으로 올라간다. 권장 사양에서도 저장 공간 25 GB와 마이크 요구 사항은 같다.

크로스플레이를 지원하므로 Steam 플레이어가 PlayStation 5 또는 Xbox Series X|S 플레이어와 짝을 이룰 수 있다. 그렇다고 세 번째 자리가 생기지는 않는다. 시설 탐험에는 여전히 정확히 두 명이 필요하며, ‘친구 추천 보너스’는 친구를 We Were Here Tomorrow에 초대하면 달성하는 도전 과제다. 달성률 81.3퍼센트인 ‘매끄러운 움직임’은 웅크려 슬라이딩하는 과제로, 시작 후 몇 분 안에 양쪽 마이크가 작동하는지 확인하면서 시도하기 좋다. 첫 방을 떠나기 전에 두 사람 모두 헤드셋을 점검하자. 처음 갈라지는 순간 마이크가 먹통이면 소통할 수 없다.

노르체크, 얼음, 그리고 균열 제로

탐험의 시작을 장식하는 것은 남극의 얼음과 노르체크 인더스트리 시설이다. 연구팀이 실종된 뒤 캐슬린 보위 소장이 시설을 운영하고 있다. February 2026에는 이 현상을 ‘균열 0’이라고 불렀다. 이후 출시 도전 과제에는 균열 제로, 균열 너머, 세타 접합부라는 이름이 등장한다. ‘내일의 여명’은 ‘균열 제로 확보’ 과제로 달성률은 0.1퍼센트다. ‘내일은 오지 않을지도’는 ‘균열 제로 폐쇄’ 과제로, 역시 0.1퍼센트다. 이 두 도전 과제는 균열 이야기의 결말이지, 첫 한 시간 동안 지나가는 입구가 아니다. ‘새로운 세계에서 깨어나기’인 ‘내일의 세계’는 달성률 96.2퍼센트로, 대부분이 거치는 각성 구간이다. ‘건강 검사 통과’인 ‘사내 운동’이 93.2퍼센트로 뒤를 잇는다.

노르체크의 도구는 매뉴얼보다 도전 과제 설명에서 먼저 모습을 드러낸다. ‘모로우의 기적’은 실험용 노르체크 시제품을 얻는 과제로 달성률은 77.1퍼센트다. ‘두 배로 빠르게’는 업그레이드된 시제품 과제로 6.3퍼센트다. ‘미세 관리’는 새 출입 카드를 얻는 과제로 79.2퍼센트다. 설명에 등장하는 장소는 특이 물질 연구실, 화물 엘리베이터, 입자 가속기, 중력 공학실, 불가능한 계단, 연구 개발 본부, 시간 연구 센터, 시간 연구 센터 건설 현장, 배터리 전구, 균열 너머, 인간 전초기지, 세타 접합부, 균열 제로다. 우선 자주 등장하는 장소부터 익히자. 대부분의 플레이어는 균열 제로에 도달하기 훨씬 전에 연구실과 엘리베이터를 거친다.

도구, 에디션, 도전 과제 37개

갈고리 총은 에너지가 흐르는 표면에 갈고리를 걸 수 있다. ‘이제 걸려들었어’는 파트너에게 갈고리를 거는 도전 과제로 달성률은 36.3퍼센트다. ‘위험! 고전압’은 에너지가 흐르는 표면에 갈고리를 거는 과제이며 2.2퍼센트다. 점액 총은 파트너를 점액으로 덮거나 제자리에 고정한다. ‘점액도 잘 어울려’는 39.2퍼센트, ‘조각상치곤 말이 많네’는 2.4퍼센트다. 갈라지기 전에 도구 페이지를 읽고 각자 어떤 장비를 들고 있는지 알아 두자. 무전기는 세 번째 총이 아니다. 떨어진 탐험가들이 소통할 때 사용하는 공통 장비다.

도전 과제 37개는 모두 공개되어 있으며 숨겨진 과제는 없다. 각 과제에는 아이콘과 전 세계 달성률이 표시된다. 달성률이 높은 과제는 깨어나기, 건강 검사, 웅크려 슬라이딩, 출입 카드 획득이다. 달성률이 낮은 과제에는 균열의 결말, 세타 접합부, 탐험 프로젝트 ‘에센티아 에멘다레’ 완료, 서로 다른 봉제 인형을 모두 모으는 ‘1급 수집광’이 있으며, 이 중 여럿은 0.1퍼센트 또는 0.0퍼센트다. 팬 에디션은 $6.99의 별도 앱으로 디지털 아트북, 사운드트랙, 배경화면을 포함하며 기본 게임이 필요하다. 사운드트랙은 단독으로 $3.99이며 Tom Wolkers의 곡 15개가 수록되어 있다. 전체 음성 지원 언어는 영어, 일본어, 포르투갈어(브라질), 중국어 간체, 스페인어(라틴 아메리카)다. 나머지 언어는 인터페이스를 지원한다. 이용 등급은 DEJUS 14 및 독일 Steam 12다. 수상 내역은 아직 발표되지 않았다.

자주 묻는 질문

We Were Here Tomorrow를 혼자 플레이할 수 있나요?

아니요. We Were Here Tomorrow는 2인 온라인 협동 전용 게임입니다. 두 플레이어 모두 정상 작동하는 마이크가 필요하며, PC에서는 PC 호환 마이크를 사용해야 합니다. 파트너가 나가더라도 대신 진행할 싱글 플레이 캠페인은 없습니다. 크로스플레이로 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S 플레이어가 짝을 이룰 수 있지만, 세션 인원은 여전히 탐험가 두 명으로 고정됩니다.

위 워 히어 전작을 먼저 플레이해야 하나요?

아니요. 시리즈의 이야기는 서로 이어지지만 각 게임은 독립적인 작품입니다. 투모로우를 플레이하기 위해 위 워 히어(2017), 투, 투게더, 포에버, 엑스페디션: 더 프렌드십을 먼저 할 필요는 없습니다. 이전 작품의 성과 배를 경험하고 싶다면 먼저 플레이해도 되지만, 노르체크 탐험과 갈고리 총, 점액 총, 출시 도전 과제 37개는 모두 이번 작품에 포함된 콘텐츠입니다.

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