갈고리 총과 끈적이 총

We Were Here Tomorrow에서는 탐험가마다 서로 다른 첨단 도구를 받는다. 도전 과제 문구에는 총 2종과 몇 가지 기업 장치가 등장한다. 갈고리 총은 갈고리를 걸어 이동한다. 점액 총은 파트너를 뒤덮거나 움직이지 못하게 고정한다. 실험용 노르체크 시제품과 이후의 개량형에는 각각 별도 도전 과제가 있다. 출입 카드는 줍는 것이 아니라 만든다. 무전기는 두 플레이어가 공통으로 쓰는 통신 도구이며, 사용하려면 각자 마이크가 있어야 한다. 첫 분리 구간부터 갈고리와 점액을 혼동하지 않도록 각 도구의 역할을 구분해 두자.

이 장치들에는 피해량, 탄약 수, 업그레이드 트리가 없다. 해제 문구와 달성한 플레이어 비율을 기준으로 삼고, 지어낸 능력치는 무전에서 빼자. '위험! 고전압'은 2.2퍼센트, '이제 걸렸어'는 36.3퍼센트이므로 전기가 흐르는 표면에 갈고리를 거는 것보다 파트너에게 거는 일이 훨씬 흔하다. '점액이 잘 어울려'는 39.2퍼센트, '조각상치고는 말이 많네'는 2.4퍼센트다. 즉 파트너를 점액으로 뒤덮는 일은 흔하지만 제자리에 고정하는 일은 드물다.

갈고리 총과 점액 총

갈고리 총으로 전기가 흐르는 표면에 매달리는 도전 과제는 '위험! 고전압'이다. 설명은 '갈고리 총으로 전기가 흐르는 표면에 갈고리 걸기'다. 파트너에게 거는 과제는 '이제 걸렸어'이며, 설명은 '파트너에게 갈고리를 걸었다'다. 둘은 다른 행동이다. 하나는 표면이 중요하고, 다른 하나는 무전 상대가 중요하다. 발판에 전기가 흐른다면 발사 전에 '전기 있음'이라고 말하자. 희귀한 과제는 친구를 맞히는 쪽이 아니라 표면에 거는 쪽이다. 흔한 과제는 보통 분리 구간에서 누군가 끌려올 때 한 번 해제된다.

점액 총의 흔한 도전 과제는 달성률 39.2퍼센트인 '점액이 잘 어울려'로, 설명은 '파트너를 점액으로 뒤덮었다'다. 희귀한 과제는 2.4퍼센트인 '조각상치고는 말이 많네'이며, 설명은 '점액 총으로 파트너를 제자리에 고정하기'다. 뒤덮기와 움직이지 못하게 굳히기가 모두 문구에 있지만, 드문 쪽은 고정뿐이다. 파트너가 계속 말하면서 움직이고 있다면 흔한 점액 효과이지 조각상 상태가 아니다. 눈에 보이는 결과를 정확히 말하자. 총의 구분은 이게 전부다. 총 2종, 도전 과제 문구 4개이며, 다섯 번째 모드는 없다.

시제품, 출입 카드, 무전기

달성률 77.1퍼센트인 '모로의 기적'은 '실험용 노르체크 시제품을 획득했다'다. 6.3퍼센트인 '두 배의 속도'는 '개량형 노르체크 시제품을 획득했다'다. 개량형은 처음 주운 물건을 하나 더 얻는 것이 아니다. 실험 장치를 본 팀 대부분은 개량형까지 얻지 못한다. 79.2퍼센트인 '세세한 관리'는 '새 출입 카드를 만들었다'다. 직접 제작하는 것이므로 카드가 어디서 '드롭'되는지 묻는 것은 문구와 맞지 않는다. 카드는 만드는 것이다.

서로 떨어진 탐험가들은 무전기로 방의 모습을 설명한다. 두 플레이어 모두 정상 작동하는 마이크가 필요하며, PC에서는 PC 호환 마이크를 사용해야 한다. 친구 초대 보너스, 46.3퍼센트는 “친구를 초대해 We Were Here Tomorrow 플레이하기”다. 총이 아니다. 유연한 움직임, 81.3퍼센트는 앉아서 슬라이딩하는 동작으로, 누가 후크를 들고 있는지 확인하면서 이동 조작을 점검하기 좋다. 크리스마스 소동, 36.1퍼센트는 파트너에게 보여주면 안 되는 장난감이며, 일급 수집광, 0.0퍼센트는 모든 종류의 봉제 인형을 모으는 것이다. 이들은 도구가 아니라 수집 관련 항목으로, 도전 과제 목록에서 확인할 수 있다.

후크 건

전류가 흐르는 표면에 매달리거나 파트너에게 후크를 건다.

  • 위험! 고전압, 2.2퍼센트는 전류가 흐르는 표면에 관한 도전 과제다.
  • 이제 푹 빠졌어, 36.3퍼센트는 파트너에게 후크를 거는 도전 과제다.

점액 총

파트너에게 점액을 묻히거나 제자리에 고정한다.

  • 점액도 잘 어울리네, 39.2퍼센트는 파트너에게 점액을 묻히는 도전 과제다.
  • 조각상치고 말이 많네, 2.4퍼센트는 파트너를 고정하는 도전 과제다.

노르체크 시제품

실험용 시제품을 얻고, 이후 업그레이드한다.

  • 내일의 기적, 77.1퍼센트는 실험용 시제품을 획득하는 도전 과제다.
  • 두 배로 빠르게, 6.3퍼센트는 업그레이드 도전 과제다.

출입 카드

새 출입 카드를 만든다.

  • 세세한 관리, 79.2퍼센트는 카드를 만드는 도전 과제다.

무전기

서로 떨어진 탐험가들이 눈앞의 모습을 설명한다. 두 플레이어 모두 마이크가 필요하다.

  • 무전기는 함께 쓰는 장비다. 세 번째 무기가 아니다.
  • 2인 플레이 준비 사항은 무전기 문서에서 확인하자.
도구 옆에 표시된 시설 세부 모습
도구 비교 옆에 표시된 시설 전경.
도구 옆에 표시된 두 번째 시설 세부 모습
도구 옆에 표시된 두 번째 시설 전경.
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