Пістолет із гаком
Зачепіться за поверхню під напругою або підчепіть напарника.
- «Небезпека! Висока напруга», 2.2 %, — це зачеплення за поверхню під напругою.
- «Тепер я на гачку», 36.3 %, — це зачеплення напарника гаком.
У We Were Here Tomorrow кожен Дослідник отримує власний високотехнологічний інструмент. В описах досягнень названо дві рушниці та кілька корпоративних пристроїв. Гакова рушниця підтягує до цілі. Слизова — вкриває напарника слизом або знерухомлює його. Експериментальний прототип Norček, а згодом і вдосконалений, мають окремі досягнення. Картку доступу створюють, а не знаходять. Рація — спільний засіб радіозв’язку, для якого обом гравцям уже потрібні мікрофони. Не плутайте їхні функції, щоб під час першого розділення не переплутати гак зі слизом.
Ці пристрої не мають показників шкоди, запасу набоїв чи дерева поліпшень. Орієнтуйтеся на умову досягнення й частку гравців, які його отримали, а вигадані характеристики в розмові не використовуйте. «Небезпека! Висока напруга» має 2.2 відсотка, а «Тепер я на гачку» — 36.3 відсотка, тож зачепити напарника значно звичніше, ніж підтягнутися до поверхні під напругою. «Слизький красунчик» має 39.2 відсотка, а «Як для статуї, ти балакучий» — 2.4 відсотка: вкрити напарника слизом — звична справа, а от знерухомити його — ні.
Підтягуванню гаковою рушницею до поверхні під напругою присвячено «Небезпека! Висока напруга»: «Підтягніться гаковою рушницею до поверхні під напругою». Зачепленню напарника — «Тепер я на гачку»: «Ви зачепили напарника гаком». Це різні дії. Для першої важлива поверхня, для другої — людина на іншому кінці рації. Якщо виступ під напругою, скажіть про це перед пострілом, адже рідкісне досягнення стосується поверхні, а не влучання в товариша. Поширене досягнення зазвичай відкривається під час звичайного розділення, коли хтось підтягує іншого.
Поширене досягнення слизової рушниці — «Слизький красунчик», «Ви вкрили напарника слизом», із 39.2 відсотка. Рідкісне — «Як для статуї, ти балакучий», «Знерухомте напарника слизовою рушницею», із 2.4 відсотка. В описах є і вкривання слизом, і знерухомлення, але рідкісне лише друге. Якщо напарник досі говорить і рухається, ви отримали звичайний слиз, а не статую. Кажіть, який результат бачите. Ось і всі відмінності рушниць: дві рушниці, чотири умови досягнень і жодного п’ятого режиму.
«Дива завтрашнього дня», 77.1 відсотка: «Ви отримали експериментальний прототип Norček». «Подвійний темп», 6.3 відсотка: «Ви отримали вдосконалений прототип Norček». Удосконалення — не другий примірник першої знахідки. Більшість пар, які бачать експериментальний пристрій, так і не отримують удосконалений. «Мікроменеджмент», 79.2 відсотка: «Ви створили новеньку картку доступу». Її саме створюють, тож запитання, де картка «випадає», суперечить опису. Ви виготовляєте її самі.
Через рацію розділені дослідники описують кімнату. Обом гравцям також потрібен справний мікрофон, а на ПК він має бути сумісним із ПК. «Бонус за запрошення», 46.3 %, — це запрошення: «Запросіть друга пограти в We Were Here Tomorrow». Це не зброя. «Плавні рухи», 81.3 %, — це підкат, яким зручно перевірити рух, поки ви з’ясовуєте, у кого з напарників гак. «Різдвяний бунт», 36.1 %, — іграшка, яку не слід показувати напарнику, а «Колекціонер 1 класу», 0.0 %, — усі унікальні плюшеві іграшки. Це колекційні відзнаки, а не інструменти; їхнє місце — на дошці досягнень.
Зачепіться за поверхню під напругою або підчепіть напарника.
Обліпіть напарника липкою масою або знерухомте його.
Експериментальний прототип, а згодом — удосконалений.
Створіть нову картку доступу.
Розділені дослідники описують те, що бачать. Обом гравцям потрібен мікрофон.

