Комплекс Norček

Norček Industries — ретрофутуристичний комплекс під місцем аварії в Антарктиці у грі We Were Here Tomorrow. Ним керує директорка Кетлін Боу. Її дослідницька команда зникла, тож вона просить двох Дослідників, які отямилися на холоді, продовжити цю роботу. У February 2026 пов’язане з комплексом явище називали Розломом 0. В описах досягнень, що завершують цю сюжетну лінію, вжито назву «Нульовий розлом»: Dawn of Tomorrow — «Убезпечено Нульовий розлом», а Tomorrow May Never Come — «Закрито Нульовий розлом». Обидва мають 0.1 відсотка, тож стосуються кінця проходження, а не лобі.

У пари немає спільного набору інструментів. Кожен Дослідник має власну роль та окремий високотехнологічний пристрій, а розділені Дослідники спілкуються по раціях. Тому в кімнатах Norček не менш важливо описати побачене, ніж натиснути перемикач. Один бачить табличку, ліфт, стабілізатор або прототип; інший слухає й діє. Нагороди ще не оголошено, жодної назви трофея не оприлюднено.

Від криги до перших корпоративних перевірок

The World of Tomorrow, «Прокинулися в новому світі», — поширене початкове досягнення з 96.2 відсотка. Corporate Exercise вимагає пройти перевірку самопочуття й має 93.2 відсотка. Ці дві відзнаки стосуються кадрових процедур антарктичної корпорації, а не навчання бою. Micromanagement, 79.2 відсотка, — це новенька картка доступу: на початку двері комплексу залежать від створених вами перепусток, а не від ключів зі списку знахідок. ’Morrow’s Miracles, 77.1 відсотка, — експериментальний прототип Norček. Double Time, лише 6.3 відсотка, — його вдосконалена версія. Якщо за першу годину ви отримали картку й експериментальний пристрій, то все ще перебуваєте серед поширеніших досягнень списку. До вдосконалення повернетеся пізніше.

Відкрита демоверсія стала доступною 9 April 2026 на один тиждень: вона містила три кооперативні головоломки на початку комплексу, і за цей період у неї зіграли понад 45,000 Дослідників. Наступного дня патч 0.9.1 додав безпечний режим DX11, типово вимкнув VSync і прибрав MSAA через збої на AMD. Релізна збірка від 20 October 2026 — це експедиція в повній версії гри. Для гри в неї демоверсія не потрібна. Тривалість близько 15 годин, зазначена 20 September 2026, стосується завершеної експедиції, а не демоверсії з трьома головоломками.

Приміщення, прямо названі в описах досягнень

All Matters Exotic, 69.4 відсотка, — прибуття до лабораторії екзотичної матерії. Onwards and Upwards, 59.3 відсотка, активує вантажний ліфт, а Many Ways, 3.0 відсотка, — той самий ліфт без запобіжника. Прискорювач частинок згадується у списку найчастіше: This is fine — це Термінус із 53.4 відсотка, MAGNETS! повторно активує магнітний стабілізатор із 51.0 відсотка, Any Colour You Like повторно активує систему наведення з 34.0 відсотка, а Ensnared Potential вмикає прискорювач із 18.7 відсотка. Spiraling, 27.7 відсотка, — доступ до гравітоніки. Relativity, 20.3 відсотка, — дослідження неможливих сходів.

Recon & Disclose, 17.5 відсотка, — другий поверх науково-дослідного центру. Turn It Off And On Again, 7.8 відсотка, відновлює там живлення. A Matter of Time, 5.7 відсотка, — прибуття до центру часових досліджень, а Knowledge Transfer, 1.5 відсотка, відновлює живлення в цьому центрі. Forward to the Past, 1.3 відсотка, — будмайданчик центру часових досліджень. All Grown Up, 0.8 відсотка, — вирощування батарейної цибулини. Through the Looking Glass, 0.5 відсотка, — простір за розломом. Farpoint, 0.2 відсотка, — форпост людей. Why So Molecular?, 0.1 відсотка, відновлює живлення пристрою «Тета-сплайс». На сторінці «Місця» підраховано, скільки досягнень називають кожне приміщення. Norček — корпорація, якій належать ці приміщення.

Чим є комплекс для двох гравців на зв’язку

Сприймайте Norček як робочий комплекс, що втратив персонал, а не як бестіарій. В описах умов відкриття названо такі загрози: напруга, липка маса, часові петлі та розлом. Усі вони пов’язані з діями: зачепитися гаком за поверхню під напругою, знерухомити напарника, застрягнути в часовій петлі, убезпечити чи закрити Нульовий розлом. Eternal Recurrence, «Застрягли в часовій петлі», має 0.5 відсотка. Once More, «Спорядилися для ще однієї пригоди», теж має 0.5 відсотка. We Are Friends!, 0.4 відсотка, — знайомство з інопланетною формою життя. Essentia Emendare, 0.1 відсотка, завершує проєкт експедиційної команди. Ці чотири досягнення належать до кінця сюжету. Для першого сеансу це невдалі цілі.

Пояснюючи щось напарнику, використовуйте назви з досягнень. Кажіть «вантажний ліфт», а не просто «ліфт». Кажіть «магнітний стабілізатор», а не «головоломка з магнітом», хіба що йдеться про саме MAGNETS!. Сторінки «Гакова рушниця» та «Рушниця з липкою масою» пояснюють роботу обох пристроїв. Сторінка «Рація» допоможе перевірити мікрофон перед виходом на кригу. Повне озвучення є англійською, японською, португальською (Бразилія), спрощеною китайською та іспанською (Латинська Америка) — це важливо, коли ви одночасно чуєте вказівки Боу й напарника. Інші мови мають текст інтерфейсу, якщо вам потрібне меню французькою, німецькою, корейською чи іншою мовою зі списку на сторінці «Мови».

Умови сеансу та Norček

Директорка Кетлін Боу й далі керує Norček після зникнення своєї дослідницької команди та просить двох Дослідників, які отямилися серед антарктичної криги, продовжити цю роботу.

Нульовий розлом можна убезпечити або закрити. Цим фіналам відповідають Dawn of Tomorrow та Tomorrow May Never Come: кожне має 0.1 відсотка гравців, які дісталися кінця проходження.

Гакова рушниця, рушниця з липкою масою та рація залишаються розподіленими між двома ролями, тож один Дослідник описує стабілізатор чи ліфт, а інший діє.

Вечір у комплексі в повній версії гри — це все ті ж рівно два гравці зі справними мікрофонами, лише кооператив і ті самі 37 досягнень, без третього Дослідника в сеансі.

Інтер’єр комплексу Norček.
Ще один вигляд комплексу.
На початок