Комплекс Norček

Norček Industries — ретрофутуристический комплекс под местом аварии в Антарктике в We Were Here Tomorrow. Им руководит директор Кэтлин Боу. Её исследовательская команда пропала, и она просит двух Исследователей, очнувшихся на холоде, продолжить работу. В феврале 2026 связанный с комплексом феномен назывался «Разлом 0». В описаниях достижений, завершающих эту линию, он уже назван «Разлом Ноль»: Dawn of Tomorrow — «Обезопасили Разлом Ноль», а Tomorrow May Never Come — «Закрыли Разлом Ноль». Оба есть у 0.1 процента игроков, так что речь идёт о самом конце прохождения, а не о лобби.

Общего набора инструментов у пары нет. У каждого Исследователя своя роль и свой высокотехнологичный инструмент, а после разделения они общаются по рациям. Поэтому в комнате Norček умение описывать увиденное не менее важно, чем работа с переключателями. Один видит табличку, лифт, стабилизатор или прототип; другой слушает и действует. Награды пока не объявлены, и ни одно название трофея не опубликовано.

От льдов к первым корпоративным проверкам

The World of Tomorrow, «Очнулись в новом мире», — распространённое стартовое достижение с показателем 96.2 процента. Для Corporate Exercise нужно пройти проверку самочувствия; его показатель — 93.2 процента. Эти два достижения знакомят с кадровыми процедурами антарктической корпорации, а не обучают бою. Micromanagement, 79.2 процента, выдаётся за новенькую карту доступа: ранние двери комплекса связаны с пропусками, которые вы создаёте, а не с ключами из списка находок. ’Morrow’s Miracles, 77.1 процента, — экспериментальный прототип Norček. Double Time, всего 6.3 процента, — улучшенная версия этого прототипа. Если за первый час вы получили карту и экспериментальное устройство, вы всё ещё среди распространённых достижений. Улучшение ждёт при более позднем возвращении.

Публичная демоверсия открылась 9 April 2026 на одну неделю и включала три кооперативные головоломки в начальной части комплекса. За это первое окно в неё сыграли более 45,000 Исследователей. На следующий день патч 0.9.1 добавил безопасный режим DX11, отключил VSync по умолчанию и убрал MSAA из-за сбоев на AMD. Релизная сборка от 20 October 2026 — это полная платная экспедиция. Для неё не нужна демоверсия. Продолжительность около 15 часов, указанная 20 September 2026, относится к полной экспедиции, а не к демоверсии с тремя головоломками.

Помещения, прямо названные в достижениях

All Matters Exotic, 69.4 процента, — прибытие в лабораторию экзотической материи. Onwards and Upwards, 59.3 процента, — активация грузового лифта, а Many Ways, 3.0 процента, — активация того же лифта без предохранителя. Чаще всего в списке упоминается ускоритель частиц: This is fine — прибытие в конечную точку, 53.4 процента; MAGNETS! — повторный запуск магнитного стабилизатора, 51.0 процента; Any Colour You Like — повторный запуск системы наведения, 34.0 процента; Ensnared Potential — включение ускорителя, 18.7 процента. Spiraling, 27.7 процента, — доступ в отдел гравитоники. Relativity, 20.3 процента, — исследование невозможных лестниц.

Recon & Disclose, 17.5 процента, — второй этаж научно-исследовательского центра. Turn It Off And On Again, 7.8 процента, — восстановление питания в нём. A Matter of Time, 5.7 процента, — прибытие в центр временных исследований, а Knowledge Transfer, 1.5 процента, — восстановление питания этого центра. Forward to the Past, 1.3 процента, — стройплощадка центра временных исследований. All Grown Up, 0.8 процента, — выращивание аккумуляторной луковицы. Through the Looking Glass, 0.5 процента, — пространство за Разломом. Farpoint, 0.2 процента, — форпост людей. Why So Molecular?, 0.1 процента, — восстановление питания устройства «Тета-сплайс». Страница «Локации» показывает, сколько достижений упоминает каждое помещение. Norček — корпорация, которой принадлежат эти помещения.

Что комплекс значит для общения вдвоём

Воспринимайте Norček как рабочий комплекс, лишившийся персонала, а не как бестиарий. В описаниях достижений названы напряжение, слизь, временные петли и разлом, причём все угрозы связаны с действиями: зацепиться за поверхность под напряжением, обездвижить напарника, застрять во временной петле, обезопасить или закрыть Разлом Ноль. Eternal Recurrence, «Застряли во временной петле», есть у 0.5 процента игроков. Once More, «Снарядились для ещё одного приключения», — тоже у 0.5 процента. We Are Friends!, 0.4 процента, — знакомство с инопланетной формой жизни. Essentia Emendare, 0.1 процента, — завершение проекта экспедиционной команды. Эти четыре достижения относятся к финалу истории. Для первого сеанса это неподходящие цели.

Объясняя что-то напарнику, используйте названия из достижений. Говорите «грузовой лифт», а не просто «лифт». Говорите «магнитный стабилизатор», а не «головоломка с магнитом», если только речь не о самом MAGNETS!. Страницы «Крюкомёт» и «Слиземёт» объясняют работу двух устройств. Страница «Рация» поможет проверить микрофон перед выходом во льды. Полная озвучка есть на английском, японском, португальском (Бразилия), упрощённом китайском и испанском (Латинская Америка) — это важно, когда приходится одновременно слушать указания Боу и напарника. На остальных языках переведён интерфейс: если вам нужно французское, немецкое, корейское или другое меню, смотрите список на странице «Языки».

Norček и ограничения сеанса

Директор Кэтлин Боу продолжает руководить Norček после исчезновения исследовательской команды. Продолжить её работу она просит двух Исследователей, очнувшихся во льдах Антарктики.

Разлом Ноль можно обезопасить или закрыть. Этим концовкам соответствуют Dawn of Tomorrow и Tomorrow May Never Come; каждое достижение есть у 0.1 процента игроков и относится к самому концу прохождения.

Крюкомёт, слиземёт и рация по-прежнему распределены между двумя ролями: один Исследователь описывает стабилизатор или лифт, а другой действует.

Вечер в полной версии комплекса — это по-прежнему ровно два игрока с рабочими микрофонами, только совместная игра и те же 37 достижений. Третьего Исследователя в сеансе нет.

Интерьер комплекса Norček.
Ещё один вид комплекса.
Наверх