Крюк и липкое оружие

В We Were Here Tomorrow каждый Исследователь получает свой высокотехнологичный инструмент. В описаниях достижений названы две пушки и несколько устройств корпорации. Крюкомёт цепляется крюком. Слиземёт покрывает напарника слизью или обездвиживает его. Для экспериментального прототипа Norček и его последующей улучшенной версии есть отдельные достижения. Карту доступа создают, а не находят. Рация — общий инструмент связи, для которого обоим игрокам и так нужен микрофон. Не путайте их назначение, чтобы при первом разделении не перепутать крюк и слизь.

У этих устройств нет показателей урона, счётчика боеприпасов или дерева улучшений. Ориентируйтесь на условие достижения и долю получивших его игроков, а выдуманные характеристики не обсуждайте. У «Опасно! Высокое напряжение» — 2.2 процента, у «На крючке» — 36.3 процента: зацепить напарника куда привычнее, чем притянуться к поверхности под напряжением. У «Слизь тебе к лицу» — 39.2 процента, у «Для статуи ты болтлив» — 2.4 процента: покрыть напарника слизью — обычное дело, а вот обездвижить его — нет.

Крюкомёт и слиземёт

За притягивание крюкомётом к поверхности под напряжением дают «Опасно! Высокое напряжение»: «Используйте крюкомёт, чтобы притянуться к поверхности под напряжением». За крюк в напарника — «На крючке»: «Зацепите напарника крюком». Это разные действия. В одном важна поверхность, в другом — человек на связи. Если выступ под напряжением, скажите об этом до выстрела: редкое достижение дают за поверхность, а не за попадание в товарища. Частое обычно срабатывает при обычном разделении, когда кого-то подтягивают.

Частое достижение слиземёта — «Слизь тебе к лицу», «Покройте напарника слизью», с 39.2 процента. Редкое — «Для статуи ты болтлив», «Используйте слиземёт, чтобы обездвижить напарника», с 2.4 процента. В описаниях есть и покрытие слизью, и обездвиживание, но редко встречается только второе. Если напарник всё ещё разговаривает и двигается, это обычная слизь, а не статуя. Сообщайте, какой результат видите. Вот и все различия: две пушки, четыре условия достижений и никакого пятого режима.

Прототип, карта доступа и рация

«Чудеса завтрашнего дня», 77.1 процента: «Получите экспериментальный прототип Norček». «Вдвое быстрее», 6.3 процента: «Получите улучшенный прототип Norček». Улучшение — не второй экземпляр первой находки. Большинство пар, добравшихся до экспериментального устройства, улучшение так и не получают. «Микроменеджмент», 79.2 процента: «Создайте новую карту доступа». Именно создайте: спрашивать, где карта «выпадает», — значит идти против описания. Её нужно изготовить.

Разделённые Исследователи описывают помещения друг другу по рации. Обоим игрокам также нужен рабочий микрофон, а на ПК он должен быть совместим с ПК. «Бонус за приглашение», 46.3 процента, — это приглашение: «Пригласите друга сыграть в We Were Here Tomorrow». Это не оружие. «Ловкие движения», 81.3 процента, — подкат: им удобно проверить движение, пока вы выясняете, у кого из напарников гарпун. «Рождественский бунт», 36.1 процента, — игрушка, которую не стоит показывать напарнику, а «Собиратель 1-го класса», 0.0 процента, — все уникальные плюшевые игрушки. Это плашки коллекционных достижений, а не инструменты; они находятся на доске достижений.

Гарпун

Зацепитесь за поверхность под напряжением или за напарника.

  • «Опасно! Высокое напряжение», 2.2 процента, — зацепиться за поверхность под напряжением.
  • «Теперь я на крючке», 36.3 процента, — зацепить напарника.

Слиземёт

Облепите напарника слизью или обездвижьте его.

  • «Слизь тебе к лицу», 39.2 процента, — облепить напарника слизью.
  • «Для статуи ты болтлив», 2.4 процента, — обездвижить напарника.

Прототип Norček

Экспериментальный прототип, затем его улучшенная версия.

  • «Чудеса завтрашнего дня», 77.1 процента, — подобрать экспериментальный прототип.
  • «Вдвое быстрее», 6.3 процента, — получить улучшенную версию.

Карта доступа

Создайте новую карту доступа.

  • «Микроменеджмент», 79.2 процента, — создать карту.

Рация

Разделённые Исследователи описывают друг другу то, что видят. Обоим игрокам нужен микрофон.

  • Рацией пользуются оба игрока. Это не третье оружие.
  • Откройте раздел «Рация», чтобы свериться со списком для двух игроков.
Деталь комплекса рядом с инструментами
Вид комплекса рядом со сравнением инструментов.
Ещё одна деталь комплекса рядом с инструментами
Ещё один вид комплекса рядом с инструментами.
Наверх