Гарпун
Зацепитесь за поверхность под напряжением или за напарника.
- «Опасно! Высокое напряжение», 2.2 процента, — зацепиться за поверхность под напряжением.
- «Теперь я на крючке», 36.3 процента, — зацепить напарника.
В We Were Here Tomorrow каждый Исследователь получает свой высокотехнологичный инструмент. В описаниях достижений названы две пушки и несколько устройств корпорации. Крюкомёт цепляется крюком. Слиземёт покрывает напарника слизью или обездвиживает его. Для экспериментального прототипа Norček и его последующей улучшенной версии есть отдельные достижения. Карту доступа создают, а не находят. Рация — общий инструмент связи, для которого обоим игрокам и так нужен микрофон. Не путайте их назначение, чтобы при первом разделении не перепутать крюк и слизь.
У этих устройств нет показателей урона, счётчика боеприпасов или дерева улучшений. Ориентируйтесь на условие достижения и долю получивших его игроков, а выдуманные характеристики не обсуждайте. У «Опасно! Высокое напряжение» — 2.2 процента, у «На крючке» — 36.3 процента: зацепить напарника куда привычнее, чем притянуться к поверхности под напряжением. У «Слизь тебе к лицу» — 39.2 процента, у «Для статуи ты болтлив» — 2.4 процента: покрыть напарника слизью — обычное дело, а вот обездвижить его — нет.
За притягивание крюкомётом к поверхности под напряжением дают «Опасно! Высокое напряжение»: «Используйте крюкомёт, чтобы притянуться к поверхности под напряжением». За крюк в напарника — «На крючке»: «Зацепите напарника крюком». Это разные действия. В одном важна поверхность, в другом — человек на связи. Если выступ под напряжением, скажите об этом до выстрела: редкое достижение дают за поверхность, а не за попадание в товарища. Частое обычно срабатывает при обычном разделении, когда кого-то подтягивают.
Частое достижение слиземёта — «Слизь тебе к лицу», «Покройте напарника слизью», с 39.2 процента. Редкое — «Для статуи ты болтлив», «Используйте слиземёт, чтобы обездвижить напарника», с 2.4 процента. В описаниях есть и покрытие слизью, и обездвиживание, но редко встречается только второе. Если напарник всё ещё разговаривает и двигается, это обычная слизь, а не статуя. Сообщайте, какой результат видите. Вот и все различия: две пушки, четыре условия достижений и никакого пятого режима.
«Чудеса завтрашнего дня», 77.1 процента: «Получите экспериментальный прототип Norček». «Вдвое быстрее», 6.3 процента: «Получите улучшенный прототип Norček». Улучшение — не второй экземпляр первой находки. Большинство пар, добравшихся до экспериментального устройства, улучшение так и не получают. «Микроменеджмент», 79.2 процента: «Создайте новую карту доступа». Именно создайте: спрашивать, где карта «выпадает», — значит идти против описания. Её нужно изготовить.
Разделённые Исследователи описывают помещения друг другу по рации. Обоим игрокам также нужен рабочий микрофон, а на ПК он должен быть совместим с ПК. «Бонус за приглашение», 46.3 процента, — это приглашение: «Пригласите друга сыграть в We Were Here Tomorrow». Это не оружие. «Ловкие движения», 81.3 процента, — подкат: им удобно проверить движение, пока вы выясняете, у кого из напарников гарпун. «Рождественский бунт», 36.1 процента, — игрушка, которую не стоит показывать напарнику, а «Собиратель 1-го класса», 0.0 процента, — все уникальные плюшевые игрушки. Это плашки коллекционных достижений, а не инструменты; они находятся на доске достижений.
Зацепитесь за поверхность под напряжением или за напарника.
Облепите напарника слизью или обездвижьте его.
Экспериментальный прототип, затем его улучшенная версия.
Создайте новую карту доступа.
Разделённые Исследователи описывают друг другу то, что видят. Обоим игрокам нужен микрофон.

