Senjata kait dan senjata lendir

We Were Here Tomorrow memberi setiap Penjelajah alat berteknologi tinggi yang berbeda. Teks pencapaian menyebut dua pistol dan beberapa perangkat perusahaan. Pistol Kait dipakai untuk mengait. Pistol Lendir melapisi atau mengunci rekan di tempat. Prototipe eksperimental Norček, lalu versi peningkatannya, memiliki pencapaian tersendiri. Kartu akses dibuat, bukan ditemukan. Walkie-talkie adalah radio bersama yang penggunaannya sudah mewajibkan kedua pemain memiliki mikrofon. Pahami fungsi masing-masing agar tidak tertukar antara kait dan lendir saat pertama kali berpisah.

Perangkat-perangkat ini tidak memiliki angka kerusakan, jumlah amunisi, atau pohon peningkatan. Berpatokanlah pada teks syarat pencapaian dan berapa banyak pemain yang memilikinya; jangan menyebut statistik rekaan lewat radio. Bahaya! Tegangan Tinggi tercatat 2.2 persen dan Sekarang Aku Terkait 36.3 persen, jadi mengait rekan jauh lebih umum daripada mengait ke permukaan beraliran listrik. Tampilan Berlendir tercatat 39.2 persen dan Patung Banyak Bicara 2.4 persen, jadi melapisi rekan itu umum, sedangkan menguncinya di tempat tidak.

Pistol Kait dan Pistol Lendir

Mengait ke permukaan beraliran listrik dengan Pistol Kait tercakup dalam Bahaya! Tegangan Tinggi: “Gunakan Pistol Kait untuk mengait ke permukaan beraliran listrik.” Mengait rekan tercakup dalam Sekarang Aku Terkait: “Mengait rekanmu.” Itu dua tindakan berbeda. Yang satu bergantung pada permukaan. Yang lain pada orang di seberang radio. Jika tepian dialiri listrik, ucapkan “beraliran listrik” sebelum menembak, sebab pencapaian langka terkait permukaan, bukan tembakan ke rekan. Pencapaian umum biasanya akan terbuka sekali saat berpisah seperti biasa ketika seseorang ditarik.

Pencapaian umum Pistol Lendir adalah Tampilan Berlendir, “Melapisi rekanmu dengan lendir,” pada 39.2 persen. Pencapaian langkanya adalah Patung Banyak Bicara, “Gunakan Pistol Lendir untuk mengunci rekanmu di tempat,” pada 2.4 persen. Melapisi seseorang dan membuatnya tak bergerak sama-sama disebut dalam teks, tetapi hanya kuncian yang langka. Jika rekanmu masih berbicara dan bergerak, yang kamu dapat adalah lendir biasa, bukan patung. Sebutkan hasil yang kamu lihat. Itulah seluruh pembagian pistolnya: dua pistol, empat teks pencapaian, dan tidak ada mode kelima.

Prototipe, kartu akses, dan radio

Keajaiban ’Morrow, 77.1 persen, berbunyi “Memperoleh prototipe eksperimental Norček.” Dua Kali Lebih Cepat, 6.3 persen, berbunyi “Memperoleh prototipe Norček yang ditingkatkan.” Peningkatan itu bukan salinan kedua dari perangkat pertama yang diambil. Sebagian besar duo yang melihat perangkat eksperimental tidak pernah memperoleh peningkatannya. Manajemen Mikro, 79.2 persen, berbunyi “Membuat kartu akses baru.” Kartu itu dibuat, jadi bertanya di mana kartu tersebut “jatuh” justru bertentangan dengan teksnya. Kamu membuatnya.

Radio genggam dipakai para Penjelajah yang terpisah untuk menjelaskan ruangan. Kedua pemain juga perlu mikrofon yang berfungsi, dan di PC mikrofon itu harus kompatibel dengan PC. Bonus Referal, 46.3 persen, adalah undangan: “Undang teman untuk bermain We Were Here Tomorrow.” Itu bukan senjata. Gerakan Mulus, 81.3 persen, adalah meluncur sambil merunduk, berguna untuk mengecek gerakan sambil memastikan rekan mana yang memegang kait. Kerusuhan Natal, 36.1 persen, adalah mainan yang sebaiknya tidak kamu tunjukkan kepada rekanmu, dan Penimbun Kelas 1, 0.0 persen, mencakup semua boneka unik. Itu entri koleksi, bukan alat, dan tempatnya di papan pencapaian.

Pistol Kait

Tarik dirimu ke permukaan beraliran listrik, atau kait rekanmu.

  • Bahaya! Tegangan Tinggi dengan 2.2 persen berkaitan dengan permukaan beraliran listrik.
  • Sekarang Aku Terpikat dengan 36.3 persen adalah mengait rekanmu.

Pistol Lendir

Lumuri rekanmu dengan lendir, atau buat mereka tak bisa bergerak.

  • Tampil Berlendir dengan 39.2 persen adalah melumuri rekanmu dengan lendir.
  • Cerewet Juga untuk Ukuran Patung dengan 2.4 persen adalah membuat rekanmu tak bisa bergerak.

Prototipe Norček

Prototipe eksperimental, lalu versi yang ditingkatkan.

  • Keajaiban Esok dengan 77.1 persen adalah mengambil prototipe eksperimental.
  • Dua Kali Lebih Cepat dengan 6.3 persen adalah peningkatannya.

Kartu akses

Buat kartu akses baru.

  • Manajemen Mikro dengan 79.2 persen adalah membuat kartu tersebut.

Radio genggam

Para Penjelajah yang terpisah menjelaskan apa yang mereka lihat. Kedua pemain perlu mikrofon.

  • Radio dipakai bersama. Itu bukan senjata ketiga.
  • Buka Radio untuk daftar periksa dua pemain.
Detail fasilitas di samping alat
Tampilan fasilitas di samping perbandingan alat.
Detail fasilitas kedua di samping alat
Tampilan fasilitas kedua di samping alat.
Kembali ke atas