Súng móc
Bám móc vào bề mặt có điện hoặc móc đồng đội.
- Nguy hiểm! Điện cao thế ở mức 2.2 phần trăm là bề mặt có điện.
- Dính móc rồi ở mức 36.3 phần trăm là móc đồng đội.
We Were Here Tomorrow cấp cho mỗi Nhà thám hiểm một công cụ công nghệ cao khác nhau. Mô tả thành tựu nêu tên hai khẩu súng và vài thiết bị của tập đoàn. Súng móc dùng để bám móc. Súng chất nhầy dùng để phủ chất nhầy hoặc khóa đồng đội tại chỗ. Nguyên mẫu thử nghiệm Norček, rồi đến bản nâng cấp của nó, có các thành tựu riêng. Thẻ ra vào được chế tạo chứ không phải tìm thấy. Bộ đàm là thiết bị liên lạc chung mà cả hai người vốn đã cần mic để sử dụng. Hãy nhớ đúng chức năng để không nhầm móc kéo với chất nhầy ngay lần chia tách đầu tiên.
Những thiết bị này không có chỉ số sát thương, lượng đạn hay cây nâng cấp. Hãy dựa vào điều kiện mở khóa và tỷ lệ người chơi đã đạt, đừng đem chỉ số tự bịa vào lúc liên lạc. Nguy Hiểm! Điện Cao Thế đạt 2.2 phần trăm, còn Móc Trúng Rồi đạt 36.3 phần trăm, nên móc trúng đồng đội phổ biến hơn nhiều so với bám móc vào bề mặt nhiễm điện. Trông Nhầy Đấy đạt 39.2 phần trăm, còn Tượng Gì Mà Lắm Lời đạt 2.4 phần trăm, nên phủ chất nhầy lên đồng đội thì phổ biến, còn khóa họ tại chỗ thì không.
Bám móc vào bề mặt nhiễm điện bằng Súng móc là thành tựu Nguy Hiểm! Điện Cao Thế: “Dùng Súng móc để bám vào một bề mặt nhiễm điện.” Móc đồng đội là Móc Trúng Rồi: “Đã móc trúng đồng đội.” Đây là hai hành động khác nhau. Một hành động tính theo bề mặt, hành động kia tính theo người đang nói chuyện qua bộ đàm. Nếu gờ có điện, hãy nói “nhiễm điện” trước khi bắn, vì thành tựu hiếm gắn với bề mặt chứ không phải phát bắn vào bạn chơi. Thành tựu phổ biến thường sẽ mở một lần trong lúc chia tách thông thường, khi có người bị kéo đi.
Thành tựu phổ biến của Súng chất nhầy là Trông Nhầy Đấy, “Đã phủ chất nhầy lên đồng đội”, ở 39.2 phần trăm. Thành tựu hiếm là Tượng Gì Mà Lắm Lời, “Dùng Súng chất nhầy để khóa đồng đội tại chỗ”, ở 2.4 phần trăm. Mô tả có cả phủ chất nhầy lẫn làm bất động, và chỉ thao tác khóa mới hiếm. Nếu đồng đội vẫn nói và di chuyển, bạn mới đạt mức phủ nhầy phổ biến, chưa biến họ thành tượng. Hãy nói rõ bạn thấy kết quả nào. Toàn bộ chức năng súng chỉ có vậy: hai khẩu súng, bốn mô tả thành tựu, không có chế độ thứ năm.
Phép Màu Của ’Morrow, 77.1 phần trăm, là “Đã nhận nguyên mẫu thử nghiệm Norček.” Gấp Đôi Tốc Độ, 6.3 phần trăm, là “Đã nhận nguyên mẫu nâng cấp Norček.” Bản nâng cấp không phải bản sao thứ hai của món nhặt được ban đầu. Phần lớn cặp đôi đã thấy thiết bị thử nghiệm không bao giờ nhận được bản nâng cấp. Quản Lý Vi Mô, 79.2 phần trăm, là “Đã tạo một thẻ ra vào hoàn toàn mới.” Đây là thao tác chế tạo, nên hỏi thẻ “rơi” ở đâu là trái với mô tả. Bạn phải tự tạo thẻ.
Bộ đàm giúp các Nhà thám hiểm mô tả căn phòng khi bị chia cách. Cả hai người chơi đều cần micrô hoạt động tốt; trên PC, micrô phải tương thích với PC. Thưởng giới thiệu, 46.3 phần trăm, là lời mời: “Mời một người bạn chơi We Were Here Tomorrow.” Đây không phải súng. Di chuyển mượt mà, 81.3 phần trăm, là động tác trượt khi cúi người, hữu ích để kiểm tra di chuyển trong lúc xác nhận ai đang cầm súng móc. Giáng sinh náo loạn, 36.1 phần trăm, là món đồ chơi bạn không nên cho đồng đội thấy, còn Nhà sưu tầm hạng 1, 0.0 phần trăm, yêu cầu đủ mọi loại thú nhồi bông. Đây là các mục sưu tầm, không phải công cụ, và nằm trên bảng thành tựu.
Bám móc vào bề mặt có điện hoặc móc đồng đội.
Bắn chất nhầy vào đồng đội hoặc giữ họ đứng yên.
Một nguyên mẫu thử nghiệm, sau đó là bản nâng cấp.
Tạo thẻ ra vào mới.
Các Nhà thám hiểm mô tả những gì họ thấy khi bị chia cách. Cả hai người chơi đều cần micrô.

