Pistolet-grappin
Accrochez-vous à une surface sous tension ou attrapez votre partenaire au grappin.
- Danger ! Haute tension, à 2.2 %, correspond à la surface sous tension.
- Accro à toi, à 36.3 %, consiste à attraper votre partenaire au grappin.
We Were Here Tomorrow donne à chaque explorateur un outil de pointe différent. Les descriptions des succès nomment deux pistolets et quelques appareils de l’entreprise. Le pistolet-grappin sert à s’accrocher. Le pistolet à gel enduit ou immobilise un partenaire. Un prototype expérimental Norček, puis sa version améliorée, ont leurs propres succès. Une carte d’accès se fabrique au lieu de se trouver. Le talkie-walkie est la radio commune, dont l’utilisation exige déjà un microphone pour chaque joueur. Retenez bien ces fonctions pour ne pas confondre le grappin et le gel dès la première séparation.
Ces appareils n’ont ni dégâts chiffrés, ni compteur de munitions, ni arbre d’amélioration. Fiez-vous à la condition de déblocage et à la proportion de joueurs qui l’ont remplie, sans inventer de statistiques à la radio. Danger ! Haute tension affiche 2.2 pour cent et Je suis accro affiche 36.3 pour cent : accrocher son partenaire est donc bien plus courant que de s’agripper à une surface sous tension. Bien englué affiche 39.2 pour cent et Bavard pour une statue affiche 2.4 pour cent : enduire son partenaire est courant, l’immobiliser ne l’est pas.
L’accrochage du pistolet-grappin à une surface sous tension correspond à Danger ! Haute tension : « Utiliser le pistolet-grappin pour s’accrocher à une surface sous tension. » Accrocher son partenaire correspond à Je suis accro : « Vous avez accroché votre partenaire. » Ce sont deux actions distinctes. L’une concerne la surface, l’autre la personne à la radio. Si un rebord est électrifié, dites « sous tension » avant de tirer : le succès rare concerne la surface, pas le tir sur votre camarade. Le succès courant se débloquera généralement lors d’une séparation normale, quand quelqu’un se fera tirer au grappin.
Le succès courant du pistolet à gel est Bien englué, « Vous avez enduit votre partenaire de gel », à 39.2 pour cent. Le succès rare est Bavard pour une statue, « Utiliser le pistolet à gel pour immobiliser votre partenaire », à 2.4 pour cent. Enduire quelqu’un et l’immobiliser figurent tous deux dans les descriptions, mais seule l’immobilisation est rare. Si votre partenaire parle et bouge encore, vous avez obtenu l’effet courant du gel, pas la statue. Annoncez le résultat que vous voyez. Voilà toute la distinction entre les armes : deux pistolets, quatre conditions de succès, aucun cinquième mode.
Les miracles de ’Morrow, à 77.1 pour cent, correspond à « Vous avez obtenu un prototype expérimental Norček ». Double cadence, à 6.3 pour cent, correspond à « Vous avez obtenu un prototype Norček amélioré ». L’amélioration n’est pas un second exemplaire du premier objet ramassé. La plupart des duos qui voient l’appareil expérimental n’obtiennent jamais sa version améliorée. Microgestion, à 79.2 pour cent, correspond à « Vous avez créé une toute nouvelle carte d’accès ». Il s’agit bien d’une fabrication : demander où la carte « se ramasse » contredit la description. Vous la créez.
Le talkie-walkie permet aux Explorateurs séparés de décrire la pièce. Les deux joueurs doivent aussi disposer d’un microphone fonctionnel, compatible PC s’ils jouent sur PC. Prime de parrainage, à 46.3 %, correspond à l’invitation : « Invitez un ami à jouer à We Were Here Tomorrow. » Ce n’est pas une arme. Mouvements fluides, à 81.3 %, correspond à une glissade accroupie, utile pour tester les déplacements tout en vérifiant quel partenaire tient le grappin. Émeute de Noël, à 36.1 %, concerne un jouet à ne pas montrer à votre partenaire, et Collectionneur de première classe, à 0.0 %, exige de réunir toutes les peluches uniques. Ce sont des objectifs de collection, pas des outils ; ils figurent au tableau des succès.
Accrochez-vous à une surface sous tension ou attrapez votre partenaire au grappin.
Aspergez votre partenaire de glu ou immobilisez-le.
Un prototype expérimental, puis une version améliorée.
Créez une nouvelle carte d’accès.
Les Explorateurs séparés décrivent ce qu’ils voient. Les deux joueurs ont besoin d’un microphone.

