Démo de We Were Here Tomorrow
Les boutons de date parcourent la chronologie. La fiche ouverte correspond à l’étape sélectionnée.
Dossiers confidentiels
Des dossiers de recrutement divulgués de Norček nomment le phénomène Rift 0.
Plateformes annoncées
Le jeu arrive sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec le jeu multiplateforme.
Ouverture de la démo
La démo ouvre sur Steam pendant une semaine, avec trois énigmes coopératives à l’entrée du complexe, sous l’identifiant d’application 4421200.
Patch 0.9.1 de la démo
Le patch 0.9.1 ajoute un mode sans échec DX11, désactive la VSync par défaut, supprime le MSAA et corrige des à-coups au démarrage et liés aux shaders. L’eau peut devenir noire après plusieurs changements de réglages.
Fin de la première démo
Plus de 45,000 Explorateurs ont joué pendant la première période de démo, et un joueur a pointé le pistolet-grappin sur lui-même.
Retour de la démo
La démo revient pour le Next Fest de Steam, du 15 June au 22 June.
Date de retrait de la démo
Le retrait de la démo était prévu pour le 3 August 2026.
Sortie prévue en octobre
À la gamescom, avec KnZplay, la sortie est annoncée pour octobre, avec le jeu multiplateforme sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Date et prix
La sortie est fixée au 20 October. Le prix catalogue est de €19.99 / $19.99 / £16.99, avec une remise de lancement de 10 pour cent. Le jeu dure environ 15 heures : c’est la plus grande aventure We Were Here du studio.
Sortie
Tomorrow est disponible. La remise de lancement dure les deux premières semaines. L’édition Fan ajoute la bande originale, le livre d’illustrations numérique et des fonds d’écran.

À quoi sert la fiche ouverte
Seule l’étape de la date sélectionnée apparaît sur la fiche. Les autres dates restent accessibles en un clic, dans l’ordre des actualités, pour ne pas présenter une annonce de démo de juin comme une fonctionnalité d’octobre. Février correspond à l’annonce : dossiers de recrutement confidentiels de Norček et nom Faille 0, puis plateformes. Les succès de lancement parlent ensuite de Faille zéro. La fiche du 26 February réunit les noms de Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec le jeu multiplateforme toujours utilisé par les duos dans la version commerciale.
Avril correspond à la semaine de démo, pas au jeu commercial. La fiche du 9 April ouvre l’application 4421200 pour une semaine, avec trois énigmes en coopération au début du complexe. Celle du 10 April présente le correctif 0.9.1 : mode sans échec DX11, synchronisation verticale désactivée par défaut, suppression du MSAA après des plantages sur AMD et corrections des problèmes au démarrage et des saccades liées aux shaders. L’eau pouvait devenir noire en modifiant les réglages à répétition. Ce symptôme concerne la semaine de démo, pas la configuration DirectX 12 du jeu commercial. La fiche du 17 April clôt la première période. Plus de 45,000 explorateurs avaient joué, et l’un d’eux avait pointé le grappin sur lui-même : un aperçu de l’outil avant que Danger ! Haute tension ait un taux d’obtention dans le jeu commercial.
L’été marque le retrait de la démo. La fiche du 15 June annonce son retour pour le Next Fest de Steam, jusqu’au 22 June. Celle du 23 July fixe son retrait au 3 August 2026. Si quelqu’un décrit une énigme découverte uniquement pendant cette période, elle se situe à l’entrée du complexe, pas dans l’accélérateur de particules, le centre de recherche temporelle ou Rift Zero.
Consulter la chronologie après la sortie du jeu complet
Le jeu complet sort le 20 October. Un joueur qui ne connaît que la démo a vu les trois premières énigmes, pas celles de l’accélérateur de particules, du centre de recherche temporelle, ni les deux fins de Rift Zero. Ces noms figurent dans la liste des succès du jeu complet. Les 45,000 Explorateurs de la démo expliquent pourquoi The World of Tomorrow et Corporate Exercise dépassent si vite 90 pour cent : beaucoup avaient déjà pratiqué l’entrée du complexe. Ils n’expliquent pas Class 1 Hoarder à 0.0 pour cent. Les peluches sont des objets à collectionner dans le jeu complet, sans rapport avec la fréquentation de la démo.
Si vous décrivez encore le jeu à partir des réglages du patch 0.9.1, replacez-les dans leur contexte avant de conseiller quelqu’un. « VSync désactivée par défaut » et « suppression du MSAA » concernent le patch de la démo. La configuration PC du jeu complet indique Windows 11, DirectX 12, 25 Go et deux cartes graphiques : une GTX 1660 Ti au minimum et une RTX 3060 recommandée. Ce sont les exigences matérielles. Les 37 succès concernent le jeu complet. À sa sortie, la prise en charge des manettes est partielle, avec une mention explicite de la DualSense : rien à voir avec le patch graphique de la démo.
La fiche du 26 August couvre la gamescom avec KnZplay. Elle annonce une sortie en octobre et rappelle le jeu multiplateforme sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Celle du 20 September fixe la sortie au 20 October, annonce environ 15 heures de jeu et présente Tomorrow comme la plus grande aventure We Were Here du studio. Les 15 heures correspondent à l’expédition complète, pas aux trois énigmes de la démo. Ouvrez cette fiche pour connaître la durée et les prix dans les trois devises. Celle du 20 October couvre la sortie elle-même. La remise de lancement dure les deux premières semaines, et l’édition Fan ajoute la bande originale, le livre d’illustrations numérique et des fonds d’écran. Consultez la fiche de sortie si seul ce contenu vous intéresse.
Les pastilles ne modifient aucun panier et ne débloquent rien dans le jeu. Elles changent uniquement la note datée affichée. Un duo déjà dans Norček peut ignorer février et lire la fiche d’octobre. Un duo qui discute d’un bug d’eau noire devrait ouvrir celle du 10 April et consulter la configuration du jeu complet sur la page Configuration. Les boutons suivent l’ordre des actualités : les trois énigmes de la démo restent ainsi au printemps, et l’expédition de 15 heures à la sortie.