我们曾到此:明日遗踪 试玩
点击日期按钮可切换时间线节点,展开的卡片显示该节点内容。
机密档案
泄露的诺切克招募档案将该现象称为0号裂隙。
公布登陆平台
游戏将登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S,支持跨平台联机。
试玩版开放
试玩版以应用4421200在Steam开放一周,包含设施开场区域的三道合作谜题。
试玩版补丁0.9.1
补丁0.9.1新增DX11安全模式,默认关闭垂直同步,移除多重采样抗锯齿,并修复启动与着色器卡顿。反复切换设置可能导致水面变黑。
首轮试玩结束
首轮试玩吸引了超过45,000名探险者,还有一名玩家把钩爪枪对准了自己。
试玩版回归
试玩版于6月15日至6月22日期间回归,参加Steam新品节。
试玩版下架日期
试玩版计划于2026年8月3日下架。
定档10月
游戏与KnZplay一同亮相科隆游戏展,宣布于10月发售,并支持Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S跨平台联机。
日期与售价
游戏于10月20日发售。原价为€19.99 / $19.99 / £16.99,首发优惠10%。流程约15小时,是工作室规模最大的《我们曾到此》冒险。
正式发售
《明日遗踪》现已发售。首发折扣持续两周。粉丝版另含原声带、数字美术设定集和壁纸。

展开卡片的用途
卡片只显示当前选中日期的节点。其他日期仍按新闻发布顺序排列,点击即可切换,避免把 6 月的试玩消息误读为 10 月的正式版功能。2 月是公布阶段:先公开 诺切克 机密招募档案及“裂隙 0”这一名称,随后公布平台;发售时的成就则写作“零号裂隙”。2 月 26 日的卡片同时列出 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,并公布了正式版双人组队沿用的跨平台联机功能。
4 月讲的是试玩周,而非正式版。4 月 9 日的卡片记录应用 4421200 开放一周,包含设施开场部分的三道合作谜题。4 月 10 日的卡片记录 0.9.1 补丁:加入 DX11 安全模式,默认关闭垂直同步,因 AMD 平台崩溃问题移除 MSAA,并修复启动及着色器卡顿。反复切换设置可能导致水面变黑,这是试玩周的问题,与正式版要求的 DirectX 12 无关。4 月 17 日的卡片记录首轮试玩结束。参与的探索者超过 45,000 名,其中一人还把钩爪枪对准了自己;彼时“危险!高压电”尚无正式版解锁率,这已让玩家提前见识了钩爪枪的玩法。
夏季的消息围绕试玩版下架展开。6月15日的卡片记录了同一试玩版在Steam新品节期间回归,开放至6月22日。7月23日的卡片则宣布将于2026年8月3日下架。如果有人描述的是仅在这段时间玩到的谜题,那就是设施入口区域的内容,不是粒子加速器、时间研究中心或零号裂隙。
正式版推出后,如何查阅这条时间线
正式版于10月20日发售。只玩过试玩版的玩家只见过开场的三道谜题,并未接触粒子加速器谜题组、时间研究中心或零号裂隙的两种结局。这些名称都出现在正式版成就列表中。试玩版吸引了45,000名探险者,因此“明日世界”和“企业锻炼”的解锁率才会这么快突破90%:很多人早就练熟了入口部分。但这无法解释“一级囤积狂”的解锁率为何是0.0%。毛绒玩具需要在正式版中收集,与试玩版玩家人数无关。
如果你还在用0.9.1补丁的设置来讨论游戏,给建议前先分清版本。“默认关闭垂直同步”和“移除多重采样抗锯齿”都是试玩版补丁的改动。正式版PC配置要求为Windows 11、DirectX 12、25 GB存储空间,显卡分两档:最低配置为GTX 1660 Ti,推荐配置为RTX 3060。硬件要求看这份配置表,37项成就则属于正式版成就列表。正式版仅部分支持控制器,并明确列出支持DualSense,这与试玩版的图形补丁不是一回事。
8月26日的卡片记录了与KnZplay一起亮相科隆游戏展的消息:游戏定于10月发售,并再次确认Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S之间支持跨平台联机。9月20日的卡片才正式敲定10月20日发售,公布流程约15小时,并称《明日遗踪》是工作室规模最大的《我们曾到此》冒险。15小时指完整探险,不是试玩版的三道谜题。要查流程时长和三种货币的售价,请打开这张卡片。10月20日的卡片则是正式发售公告。首发折扣持续两周,粉丝版另含原声带、数字美术设定集和壁纸。只想查这些附加内容,打开发售当天的卡片即可。
这些标签按钮不会改动购物车,也不会解锁任何游戏内容,只会切换当前展开的日期记录。已经进入诺切克的双人队伍可以跳过2月,直接看10月卡片。如果两人在争论水面变黑的问题,就应打开4月10日的记录;正式版硬件要求仍请到配置页面查阅。按钮按新闻时间排列,因此试玩版的三道谜题归在春季,15小时的完整探险则归在正式发售记录中。