Demo de We Were Here Tomorrow

Los botones de fecha recorren la cronología. La tarjeta abierta muestra el hito seleccionado.

Imagen promocional pequeña para la cronología de la expedición
Imagen promocional junto a la cronología.

Para qué sirve la tarjeta abierta

La tarjeta solo muestra el hito de la fecha seleccionada. Las demás fechas siguen a un clic, en el mismo orden de publicación de las noticias, para no presentar una noticia de la demo de junio como una función de octubre. Febrero corresponde al anuncio: archivos confidenciales de reclutamiento de Norček y el nombre Grieta 0, seguidos de las plataformas. Los logros de lanzamiento lo llaman después Grieta Cero. En la tarjeta del 26 de febrero se anunciaron juntas Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con el juego cruzado que sigue usando una pareja en la versión comercial.

Abril corresponde a la semana de la demo, no al juego comercial. La tarjeta del 9 de abril abre la aplicación 4421200 durante una semana, con tres rompecabezas cooperativos al inicio de las instalaciones. La del 10 de abril recoge el parche 0.9.1: modo seguro DX11, VSync desactivado por defecto, retirada de MSAA tras cierres inesperados en AMD y correcciones de arranque y de tirones por sombreadores. El agua podía volverse negra al cambiar repetidamente los ajustes. Ese síntoma corresponde a la semana de la demo, no al requisito de DirectX 12 de la versión comercial. La tarjeta del 17 de abril cierra el primer periodo. Habían jugado más de 45,000 exploradores y uno se había apuntado a sí mismo con la pistola de gancho: un vistazo a esta herramienta antes de que ¡Peligro! Alta tensión tuviera una tasa de desbloqueo en la versión comercial.

El verano marca la retirada de la demo. La ficha del 15 de junio anuncia su regreso para el Next Fest de Steam hasta el 22 de junio. La del 23 de julio fija su retirada para el 3 de agosto de 2026. Si alguien describe un puzle que solo vio durante ese periodo, pertenece al inicio de las instalaciones, no al acelerador de partículas, al centro de investigación temporal ni a Rift Zero.

Cómo consultar la cronología tras el lanzamiento de la versión comercial

La versión comercial es la del lanzamiento del 20 de octubre. Quien solo conoce la demo ha visto tres puzles iniciales, no la zona del acelerador de partículas, el centro de investigación temporal ni los dos finales de Rift Zero. Esos nombres figuran en la lista de logros de la versión comercial. Los 45,000 exploradores de la demo explican por qué The World of Tomorrow y Corporate Exercise superaron tan rápido el 90 por ciento: mucha gente ya había practicado el inicio. No explican que Class 1 Hoarder esté en el 0.0 por ciento. Reunir los peluches es un reto de la versión comercial, no una cuestión de cuántos probaron la demo.

Si aún describes el juego con los ajustes del parche 0.9.1, actualiza esa información antes de dar consejos. «VSync desactivado por defecto» y «MSAA eliminado» corresponden al parche de la demo. Los requisitos de PC de la versión comercial son Windows 11, DirectX 12, 25 GB y dos niveles de GPU: GTX 1660 Ti como mínimo y RTX 3060 como recomendada. Esos son los requisitos de hardware. Los 37 logros pertenecen a la versión comercial. La compatibilidad con mandos en el lanzamiento es parcial, con mención expresa de DualSense; no tiene que ver con el parche gráfico de la demo.

La ficha del 26 de agosto recoge el anuncio de lanzamiento en octubre durante la gamescom, con KnZplay, y reitera el juego cruzado entre Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La del 20 de septiembre fija el lanzamiento para el 20 de octubre, sitúa la duración en unas 15 horas y presenta Tomorrow como la mayor aventura de We Were Here del estudio. Las 15 horas corresponden a la expedición completa, no a los tres puzles de la demo. Abre esa ficha para consultar la duración y las tres monedas. La del 20 de octubre corresponde al lanzamiento. El descuento de lanzamiento dura las dos primeras semanas y la edición para fans añade la banda sonora, el libro de arte digital y fondos de pantalla. Abre la ficha de lanzamiento si solo necesitas consultar esos contenidos.

Los botones no modifican el carrito ni desbloquean nada en el juego. Solo cambian la nota fechada que se muestra. Una pareja que ya esté dentro de Norček puede saltarse febrero y leer la ficha de octubre. Si discuten sobre un fallo que vuelve negra el agua, deben abrir la del 10 de abril y dejar los requisitos de la versión comercial para la página de requisitos. Los botones siguen el orden de las noticias: los tres puzles de la demo quedan en primavera y la expedición de 15 horas, en el lanzamiento.

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