我們曾到此:明日 試玩

點選日期按鈕即可切換歷程;展開的卡片顯示該時間點的事件。

探險時間軸使用的小型封面圖
日期紀錄旁的封面圖。

展開的卡片有何用途

卡片只顯示目前按下的日期事件。其他日期仍可一鍵切換,並依新聞發布順序排列,避免把 6 月的試玩消息誤當成 10 月的正式功能。2 月是首次公布:先公開 諾契克 的機密招募檔案與「裂隙 0」之名,再公布平台。上市時的成就則稱它為「零號裂隙」。26 February 的卡片同時列出 Steam、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,以及正式版雙人搭檔沿用的跨平台連線功能。

4 月記錄的是試玩週,不是正式版。9 April 的卡片記錄應用程式 4421200 開放一週,包含設施開頭的三道合作謎題。10 April 的卡片則是 0.9.1 更新:加入 DX11 安全模式、預設關閉垂直同步,因 AMD 崩潰問題移除 MSAA,並修正啟動與著色器卡頓。反覆切換設定可能讓水面變黑;這是試玩週的問題,與正式版的 DirectX 12 規格無關。17 April 的卡片記錄第一輪試玩結束。當時已有超過 45,000 名探索者遊玩,其中一人還把鉤爪槍對準自己;在「危險!高壓電」有正式版解鎖率之前,玩家便已見識到鉤爪槍的玩法。

夏季的重點是試玩版下架。6 月 15 日的卡片記錄同一試玩版配合 Steam 新品節再次開放,至 6 月 22 日結束。7 月 23 日的卡片則公告於 2026 年 8 月 3 日下架。如果有人提到只在這段期間玩過的謎題,那是在設施入口區,不是粒子加速器、時間研究中心或零號裂隙。

正式版推出後,如何查閱這份紀錄

正式版於 10 月 20 日推出。只玩過試玩版的玩家體驗過的是開場三道謎題,而非粒子加速器區、時間研究中心,也沒看過零號裂隙的兩種結局。這些名稱都出現在正式版成就列表上。試玩版的 45,000 名探索者,解釋了為何 The World of Tomorrow 和 Corporate Exercise 的達成率這麼快就超過 90 percent:許多人早已練熟入口這段流程。但這無法解釋 Class 1 Hoarder 的 0.0 percent。絨毛玩偶是正式版的收集項目,與試玩人數無關。

如果你談論遊戲時仍引用 0.9.1 更新的設定,給建議前請先分清版本。「預設關閉垂直同步」及「移除 MSAA」都是試玩版的更新。正式版 PC 規格為 Windows 11、DirectX 12、25 GB,以及兩級顯示卡需求:最低 GTX 1660 Ti,建議 RTX 3060。硬體需求請以這份規格為準,37 項成就則屬於正式版。發售版本僅部分支援控制器,並特別列明支援 DualSense;這與試玩版的畫面更新無關。

8 月 26 日的卡片記錄了與 KnZplay 一起亮相 gamescom 的消息,公布預定於 10 月推出,並再次確認 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 之間可跨平台連線。9 月 20 日的卡片才正式敲定 10 月 20 日發售,說明遊玩時間約 15 小時,並稱《明日》是工作室規模最大的《我們曾到此》冒險。15 小時指完整探險,而非試玩版的三道謎題。要查遊戲長度及三種幣別售價,請開啟這張卡片。10 月 20 日的卡片則是發售公告:首發優惠持續兩週,粉絲版另附原聲帶、數位美術設定集及桌布。如果只想查這些內容,開啟發售當天的卡片即可。

這些標籤按鈕不會更動購物車,也不會解鎖遊戲內容,只會切換目前開啟的日期紀錄。已經進入 諾契克 的兩人可以略過 2 月,直接讀 10 月的卡片。若兩人正在爭論水面變黑的異常,應開啟 4 月 10 日的紀錄;正式版規格則留在「規格」頁查閱。按鈕依新聞日期排列,因此試玩版的三道謎題歸在春季,15 小時的完整探險則歸在正式發售時。

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