Демо We Were Here Tomorrow

Кнопки дат гортають хронологію. Відкрита картка показує вибрану подію.

Мале промозображення для хронології експедиції
Промозображення поруч із хронологією подій.

Для чого відкрита картка

Картка показує лише подію вибраної дати. Інші дати доступні одним клацанням у тому самому порядку, що й новини, тож червневу демоверсію не сплутати з жовтневою новинкою. Лютий — це анонс: таємні матеріали набору до Norček і назва «Розлом 0», а потім платформи. У досягненнях релізної версії згодом ужито назву «Розлом Нуль». Саме в картці за 26 лютого разом названо Steam, PlayStation 5 і Xbox Series X|S та кросплей, яким пара гравців користується й у повній грі.

Квітень — це тиждень демоверсії, а не повна гра. Картка за 9 квітня відкриває застосунок 4421200 на один тиждень із трьома кооперативними головоломками на початку комплексу. Картка за 10 квітня — це патч 0.9.1: безпечний режим DX11, типове вимкнення VSync, вилучення MSAA через збої на AMD та виправлення зависань під час запуску й роботи шейдерів. Вода могла чорніти, якщо багато разів перемикати налаштування. Цей симптом стосується тижня демоверсії, а не вимоги DirectX 12 у повній грі. Картка за 17 квітня завершує перший період доступу. Зіграли понад 45,000 дослідників, а один із них націлив гак-рушницю на себе: так інструмент показав себе ще до появи статистики отримання «Небезпека! Висока напруга» в повній грі.

Улітку демоверсію прибирають. Картка від 15 червня повідомляє про повернення тієї самої демоверсії на Steam Next Fest до 22 червня. Картка від 23 липня призначає її вилучення на 3 серпня 2026 року. Якщо хтось описує головоломку, яку бачив лише в цей період, це початкова частина комплексу, а не Прискорювач частинок, Центр часових досліджень чи Розлом Нуль.

Як читати хронологію після виходу повної версії

Повна гра вийшла 20 жовтня. Гравець, знайомий лише з демоверсією, бачив три початкові головоломки, але не блок Прискорювача частинок, не Центр часових досліджень і не дві кінцівки Розлому Нуль. Ці назви є у списку досягнень повної гри. 45,000 Дослідників демоверсії пояснюють, чому The World of Tomorrow та Corporate Exercise так швидко перевищили 90 відсотків: чимало людей уже потренувалися проходити початок. Але вони не пояснюють Class 1 Hoarder із 0.0 відсотка. Плюшеві іграшки — це завдання зі збирання у повній грі, а не показник відвідуваності демоверсії.

Якщо ви досі описуєте гру налаштуваннями з патча 0.9.1, уточніть контекст, перш ніж радити іншим. «VSync типово вимкнено» та «MSAA вилучено» стосуються патча демоверсії. Вимоги повної гри на ПК — Windows 11, DirectX 12, 25 ГБ і два рівні відеокарт: GTX 1660 Ti у мінімальних та RTX 3060 у рекомендованих. Саме ці вимоги визначають потрібне обладнання. 37 досягнень — це список повної гри. На релізі підтримка контролерів часткова, з окремою згадкою DualSense, і це не стосується графічного патча демоверсії.

Картка від 26 серпня присвячена gamescom за участю KnZplay. Вона вказує жовтень як місяць виходу й повторює інформацію про кросплей на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Саме картка від 20 вересня встановлює дату виходу — 20 жовтня, називає тривалість близько 15 годин і представляє Tomorrow як найбільшу пригоду We Were Here від студії. 15 годин — це повна експедиція, а не три головоломки демоверсії. Відкрийте цю картку, якщо потрібні тривалість і ціни в трьох валютах. Картка від 20 жовтня — це сам реліз. Стартова знижка діє перші два тижні, а видання для шанувальників додає саундтрек, цифровий артбук і шпалери. Якщо потрібен лише цей склад видання, відкрийте день релізу.

Ці кнопки не змінюють кошик і нічого не відкривають у грі. Вони лише перемикають датовані нотатки. Пара, яка вже грає в Norček, може пропустити лютий і читати жовтневу картку. Парі, яка сперечається про збій із чорною водою, варто відкрити 10 квітня, а вимоги повної гри шукати на сторінці системних вимог. Кнопки розташовано в порядку новин, тож три головоломки демоверсії залишаються навесні, а 15-годинна експедиція — на релізі.

На початок