Демо We Were Here Tomorrow
Кнопки дат гортають хронологію. Відкрита картка показує вибрану подію.
Конфіденційні файли
У злитих документах про набір персоналу Norček явище названо Розломом 0.
Оголошені платформи
Гра вийде на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S із кросплеєм.
Демоверсія доступна
Демоверсія виходить у Steam на один тиждень як застосунок 4421200 і містить три кооперативні головоломки в початковій частині комплексу.
Патч демоверсії 0.9.1
Патч 0.9.1 додає безпечний режим DX11, типово вимикає VSync, вилучає MSAA та усуває підгальмовування під час запуску й обробки шейдерів. Якщо неодноразово перемикати налаштування, вода може стати чорною.
Перший показ демоверсії завершено
У перший період доступності демоверсії зіграли понад 45,000 Дослідників, а один гравець націлив на себе гак-рушницю.
Демоверсія повертається
Демоверсія повертається на Steam Next Fest із 15 червня до 22 червня.
Дата вилучення демоверсії
Демоверсію планували прибрати 3 серпня 2026 року.
Вихід у жовтні
На gamescom за участю KnZplay вихід призначають на жовтень із кросплеєм на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Дата й ціна
День виходу — 20 жовтня. Звичайна ціна — €19.99 / $19.99 / £16.99, зі стартовою знижкою 10 відсотків. Гра триває близько 15 годин і є найбільшою пригодою We Were Here від студії.
Реліз
Tomorrow уже вийшла. Стартова знижка діє перші два тижні. Видання для шанувальників додає саундтрек, цифровий артбук і шпалери.

Для чого відкрита картка
Картка показує лише подію вибраної дати. Інші дати доступні одним клацанням у тому самому порядку, що й новини, тож червневу демоверсію не сплутати з жовтневою новинкою. Лютий — це анонс: таємні матеріали набору до Norček і назва «Розлом 0», а потім платформи. У досягненнях релізної версії згодом ужито назву «Розлом Нуль». Саме в картці за 26 лютого разом названо Steam, PlayStation 5 і Xbox Series X|S та кросплей, яким пара гравців користується й у повній грі.
Квітень — це тиждень демоверсії, а не повна гра. Картка за 9 квітня відкриває застосунок 4421200 на один тиждень із трьома кооперативними головоломками на початку комплексу. Картка за 10 квітня — це патч 0.9.1: безпечний режим DX11, типове вимкнення VSync, вилучення MSAA через збої на AMD та виправлення зависань під час запуску й роботи шейдерів. Вода могла чорніти, якщо багато разів перемикати налаштування. Цей симптом стосується тижня демоверсії, а не вимоги DirectX 12 у повній грі. Картка за 17 квітня завершує перший період доступу. Зіграли понад 45,000 дослідників, а один із них націлив гак-рушницю на себе: так інструмент показав себе ще до появи статистики отримання «Небезпека! Висока напруга» в повній грі.
Улітку демоверсію прибирають. Картка від 15 червня повідомляє про повернення тієї самої демоверсії на Steam Next Fest до 22 червня. Картка від 23 липня призначає її вилучення на 3 серпня 2026 року. Якщо хтось описує головоломку, яку бачив лише в цей період, це початкова частина комплексу, а не Прискорювач частинок, Центр часових досліджень чи Розлом Нуль.
Як читати хронологію після виходу повної версії
Повна гра вийшла 20 жовтня. Гравець, знайомий лише з демоверсією, бачив три початкові головоломки, але не блок Прискорювача частинок, не Центр часових досліджень і не дві кінцівки Розлому Нуль. Ці назви є у списку досягнень повної гри. 45,000 Дослідників демоверсії пояснюють, чому The World of Tomorrow та Corporate Exercise так швидко перевищили 90 відсотків: чимало людей уже потренувалися проходити початок. Але вони не пояснюють Class 1 Hoarder із 0.0 відсотка. Плюшеві іграшки — це завдання зі збирання у повній грі, а не показник відвідуваності демоверсії.
Якщо ви досі описуєте гру налаштуваннями з патча 0.9.1, уточніть контекст, перш ніж радити іншим. «VSync типово вимкнено» та «MSAA вилучено» стосуються патча демоверсії. Вимоги повної гри на ПК — Windows 11, DirectX 12, 25 ГБ і два рівні відеокарт: GTX 1660 Ti у мінімальних та RTX 3060 у рекомендованих. Саме ці вимоги визначають потрібне обладнання. 37 досягнень — це список повної гри. На релізі підтримка контролерів часткова, з окремою згадкою DualSense, і це не стосується графічного патча демоверсії.
Картка від 26 серпня присвячена gamescom за участю KnZplay. Вона вказує жовтень як місяць виходу й повторює інформацію про кросплей на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Саме картка від 20 вересня встановлює дату виходу — 20 жовтня, називає тривалість близько 15 годин і представляє Tomorrow як найбільшу пригоду We Were Here від студії. 15 годин — це повна експедиція, а не три головоломки демоверсії. Відкрийте цю картку, якщо потрібні тривалість і ціни в трьох валютах. Картка від 20 жовтня — це сам реліз. Стартова знижка діє перші два тижні, а видання для шанувальників додає саундтрек, цифровий артбук і шпалери. Якщо потрібен лише цей склад видання, відкрийте день релізу.
Ці кнопки не змінюють кошик і нічого не відкривають у грі. Вони лише перемикають датовані нотатки. Пара, яка вже грає в Norček, може пропустити лютий і читати жовтневу картку. Парі, яка сперечається про збій із чорною водою, варто відкрити 10 квітня, а вимоги повної гри шукати на сторінці системних вимог. Кнопки розташовано в порядку новин, тож три головоломки демоверсії залишаються навесні, а 15-годинна експедиція — на релізі.