
Промислові підприємства Norček
Директорка Кетлін Боу, зникла команда та Розлом Нуль.

Мережевий кооператив для двох гравців
Обом гравцям потрібен справний мікрофон
Дата виходу — 20 жовтня 2026 року
Сеанс радіозв’язку
Директорка Кетлін Боу, зникла команда та Розлом Нуль.

Гак-рушниця, слизова рушниця та спільна рація.

37 відкритих значків з умовами отримання та загальними відсотками.
We Were Here Tomorrow — мережева кооперативна гра для двох від Total Mayhem Games, що виходить 20 жовтня 2026 року на Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Ви з напарником прокидаєтеся під антарктичною кригою всередині комплексу Norček Industries. Директорка Кетлін Боу просить Дослідників продовжити роботу зниклої наукової команди, поки Розлом Нуль залишається загадкою. Гра суто кооперативна: одиночної кампанії немає, кросплей охоплює Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а кожному потрібен справний мікрофон. На ПК він має бути сумісним із ПК.
Кожен Дослідник має власну роль і окремий високотехнологічний інструмент. Коли комплекс розділяє пару, гравці через рації описують одне одному те, що бачать. Повна пригода триває близько 15 годин, і це найбільша гра We Were Here, яку створила студія. Історії серії пов’язані, але Tomorrow самодостатня, тож перед початком не обов’язково грати в оригінал 2017 року чи будь-яку наступну частину. Звичайна ціна у США — $19.99, а перші два тижні зі знижкою 10 відсотків вона становить $17.99; також указано ціни €19.99 та £16.99.



Плануйте вечір для двох людей, які можуть спілкуватися. Єдиний режим — мережевий кооператив для двох, і обом потрібні справні мікрофони. Якщо одна гарнітура відмовить, інший Дослідник не почує опис кімнати, на якому побудовані головоломки. Підтримка контролерів часткова, DualSense підтримується, тож перевірте геймпад, перш ніж обіцяти гру з дивана. Повної підтримки контролерів немає. Мінімум для ПК — Windows 11, Ryzen 5 3600 або аналог, 8 ГБ оперативної пам’яті, GTX 1660 Ti, DirectX 12, 25 ГБ місця та широкосмуговий інтернет. Рекомендовано вже Ryzen 5 5600X, 16 ГБ і RTX 3060. Ті самі 25 ГБ і вимога мікрофона залишаються й у рекомендованих вимогах.
Кросплей дає змогу гравцеві на Steam об’єднатися з гравцем на PlayStation 5 або Xbox Series X|S. Третього місця це не додає. Комплекс усе одно розрахований рівно на двох Дослідників, а запрошення друга до We Were Here Tomorrow відстежує досягнення Referral Bonus. Smooth Moves — ковзання навприсядки з показником 81.3 відсотка — можна спробувати в перші хвилини, поки перевіряєте роботу обох мікрофонів. Перевірте обидві гарнітури, перш ніж залишати першу кімнату. Несправний мікрофон під час першого розділення зірве спілкування.
Експедиція починається серед антарктичної криги в комплексі Norček Industries, яким керує директорка Кетлін Боу після зникнення її наукової команди. У лютому 2026 року явище називали Розломом 0. У релізних досягненнях пізніше з’являються Розлом Нуль, За Розломом і Тета-з’єднання. Dawn of Tomorrow — це «Убезпечити Розлом Нуль» із 0.1 відсотка. Tomorrow May Never Come — «Закрити Розлом Нуль», також із 0.1 відсотка. Ці два досягнення завершують сюжетну лінію розлому, а не позначають двері, через які ви проходите в першу годину. The World of Tomorrow, «Прокинутися в новому світі», має 96.2 відсотка й позначає звичне пробудження. Далі йде Corporate Exercise, «Пройти перевірку здоров’я», із 93.2 відсотка.
Про інструменти Norček можна дізнатися з описів досягнень ще до будь-якої інструкції. ’Morrow’s Miracles — експериментальний прототип Norček із 77.1 відсотка. Double Time — удосконалений прототип із 6.3 відсотка. Micromanagement, 79.2 відсотка, — новенька картка доступу. В описах згадано Лабораторію екзотичної матерії, Вантажний ліфт, Прискорювач частинок, Гравітоніку, неможливі сходи, Штаб досліджень і розробок, Центр часових досліджень, Будмайданчик ЦЧД, Лампу-акумулятор, За Розломом, Людський форпост, Тета-з’єднання та Розлом Нуль. Спершу орієнтуйтеся на найпоширеніші назви. Більшість пар потрапляє до лабораторії та ліфта задовго до Розлому Нуль.
Гак-рушниця чіпляється за поверхню під напругою, а Now I’m Hooked — це досягнення за влучання гаком у напарника, із 36.3 відсотка. Danger! High Voltage, 2.2 відсотка, — саме за зачеплення поверхні під напругою. Слизова рушниця вкриває напарника слизом або знерухомлює його: Goop Lookin’ має 39.2 відсотка, а You’re Chatty for a Statue — 2.4 відсотка. Прочитайте розділ «Інструменти», перш ніж розділятися, щоб кожен знав, який пристрій тримає. Рація — не третя рушниця. Це спільний засіб радіозв’язку, на який уже покладаються розділені Дослідники.
Усі 37 досягнень відкриті для перегляду, прихованих немає; кожне має значок і загальний відсоток отримання. Серед поширених — пробудження, перевірка здоров’я, ковзання навприсядки та картка доступу. Серед рідкісних, де кілька мають 0.1 або 0.0 відсотка, — кінцівки розлому, Тета-з’єднання, завершений експедиційний проєкт Essentia Emendare та Class 1 Hoarder за всі унікальні плюшеві іграшки. Видання для шанувальників — окремий застосунок за $6.99 із цифровим артбуком, саундтреком і шпалерами; для нього потрібна базова гра. Окремий саундтрек коштує $3.99 і містить 15 композицій від Tom Wolkers. Повне озвучення є англійською, японською, португальською — Бразилія, спрощеною китайською та іспанською — Латинська Америка. Інші мови підтримуються в інтерфейсі. Гра має рейтинг DEJUS 14 та Steam у Німеччині 12. Про нагороди ще не оголошували.
Ні. We Were Here Tomorrow — суто кооперативна мережева гра для двох. Обом гравцям потрібні справні мікрофони, а на ПК мікрофон має бути сумісним із ПК. Одиночної кампанії, на яку можна перемкнутися, якщо напарник вийде, немає. Кросплей дозволяє гравцям на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S об’єднатися в пару, але в сеансі все одно рівно двоє Дослідників.
Ні. Історії серії пов’язані, але кожна гра самодостатня. Для Tomorrow не потрібно проходити We Were Here (2017), Too, Together, Forever чи Expeditions: The FriendShip. За бажанням можна спершу зіграти в них заради старих замків і кораблів, але експедиція Norček, гак-рушниця, слизова рушниця та 37 релізних досягнень належать саме цьому випуску.