We Were Here Tomorrow の協力

紫の光の中、ノルチェクの標識のそばに立つ2人の探検家
ノルチェクのそばに立つ2人のカラー画像。

2人用オンライン協力プレイ

両プレイヤーに使えるマイクが必要

発売日:20 October 2026

無線でのやり取り
携帯無線機を手にしたガラス張りの施設内部
明るい施設内の無線機。

探検家のツール

フックガン、グープガン、共通のトランシーバー。

実績の流れに関連するゲーム内の景色
実績の説明文が示す場面。

実績

37個の公開アイコンと解除条件、全体解除率。

We Were Here TomorrowはTotal Mayhem Gamesが手がける2人用オンライン協力ゲーム。20 October 2026にWindows、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。プレイヤーと相棒は、南極の氷の下にあるノルチェクインダストリーズで目を覚ます。リフト・ゼロの謎が解けないまま、所長のキャスリーン・ボウは探検家たちに、行方不明の研究チームの仕事を引き継ぐよう求める。本作は協力プレイ専用で、ソロキャンペーンはない。Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S間のクロスプレイに対応し、両プレイヤーに使えるマイクが必要。PCではPC対応マイクを用意しよう。

探検家にはそれぞれ異なる役割とハイテクツールが与えられる。施設内で離れ離れになった後は、トランシーバーで互いに見えているものを伝え合う。冒険全体は約15時間で、同スタジオが制作したWe Were Hereシリーズ最大の作品だ。シリーズの物語にはつながりがあるが、トゥモロー単体でも完結するため、2017年の初代やその後の作品を先に遊ぶ必要はない。米国での定価は$19.99で、最初の2週間は10パーセント引きの$17.99。ほかに€19.99、£16.99の価格が案内されている。

We Were Here Tomorrowのキービジュアル
20 October 2026の発売に合わせたキービジュアル。
マゼンタ色に照らされた制御エリア
ノルチェク内部を照らす鮮烈な光。
施設内部の別の眺め
遠征で訪れる空間の別の眺め。

協力プレイの前に必要な準備

会話できる2人で予定を合わせよう。モードは2人用オンライン協力プレイのみで、両者に使えるマイクが必要だ。片方のヘッドセットが故障すると、パズルの前提となる部屋の情報をもう一方の探検家に伝えられない。コントローラーは一部対応で、DualSenseも使えるが、ソファで遊ぶ約束をする前に手持ちのパッドを確認しよう。コントローラーへの完全対応ではない。PCの最低要件はWindows 11、Ryzen 5 3600相当、メモリ8 GB、GTX 1660 Ti、DirectX 12、空き容量25 GBとブロードバンド接続。推奨要件ではRyzen 5 5600X、16 GB、RTX 3060に上がる。空き容量25 GBとマイクの必要性は推奨環境でも変わらない。

クロスプレイにより、SteamのプレイヤーはPlayStation 5やXbox Series X|Sのプレイヤーと組める。ただし、3人目が参加できるわけではない。施設に挑む探検家はあくまで2人で、友達をWe Were Here Tomorrowに招待すると実績「紹介ボーナス」の対象になる。解除率81.3パーセントの「滑らかな動き」は、しゃがみスライディングの実績。開始直後に試しながら、双方のマイクが通じているか確認できる。最初の部屋を出る前に、両方のヘッドセットを確認しておこう。最初に別行動になってからマイクが使えないと、やり取りが成立しない。

ノルチェク、氷、リフト・ゼロ

遠征の幕開けは南極の氷と、研究チーム失踪後も所長キャスリーン・ボウが管理するノルチェクインダストリーズの施設だ。February 2026の時点で、この現象はリフト0と呼ばれていた。発売時の実績には、リフト・ゼロ、リフトの彼方、シータ・スプライスという名称が登場する。「明日の夜明け」は「リフト・ゼロを確保した」で解除率0.1パーセント。「明日は来ないかもしれない」は「リフト・ゼロを閉じた」で、こちらも0.1パーセントだ。この2つはリフトを巡る物語の結末であり、最初の1時間で通る扉ではない。「新たな世界で目覚めた」の実績「明日の世界」は96.2パーセントで、多くのプレイヤーが通る目覚めの場面にあたる。続く「会社の体操」は「健康チェックに合格する」で93.2パーセント。

ノルチェクのツールは、説明書より先に実績の説明文から知ることができる。「明日の奇跡」はノルチェクの実験用試作品に関する実績で77.1パーセント。「倍速」は改良版の試作品で6.3パーセント。「細部まで管理」は新品のアクセスカードで79.2パーセントだ。実績に登場する場所は、エキゾチック物質研究所、貨物エレベーター、粒子加速器、グラビトニクス、不可能階段、研究開発本部、時間研究センター、TRC建設現場、バッテリーバルブ、リフトの彼方、人類の前哨基地、シータ・スプライス、リフト・ゼロ。まずは解除率の高い場所の名前から確認しよう。多くのペアは、リフト・ゼロよりずっと前に研究所とエレベーターを訪れる。

ツール、エディション、37個の実績

フックガンは通電した面にフックを引っかける道具。相棒にフックを引っかける実績「もう夢中」の解除率は36.3パーセントだ。「危険!高電圧」は通電した面にフックを使う実績で2.2パーセント。グープガンは相棒を覆ったり、その場に固定したりできる。「いいグープっぷり」は39.2パーセント、「像にしてはおしゃべり」は2.4パーセント。別行動になる前にツールのページを読み、各自の装置を把握しておこう。トランシーバーは3つ目の銃ではない。離れ離れになった探検家が頼る、共通の通信手段だ。

実績は37個すべて公開されており、隠し実績はない。各実績にアイコンと全体解除率がある。解除率が高いのは、目覚め、健康チェック、しゃがみスライディング、アクセスカードの実績。低いものにはリフトの各結末、シータ・スプライス、遠征計画「エッセンティア・エメンダーレ」の完遂、全種類のぬいぐるみを集める「1級収集家」があり、0.1パーセントや0.0パーセントの実績も複数ある。ファンエディションは$6.99の別アプリで、デジタルアートブック、サウンドトラック、壁紙を収録し、本編が必要。サウンドトラック単体は$3.99で、Tom Wolkersによる15曲を収録する。フル音声対応は英語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、中国語(簡体字)、スペイン語(ラテンアメリカ)。そのほかの言語はインターフェース対応だ。年齢区分はDEJUS 14、ドイツのSteam 12。受賞歴はまだ発表されていない。

よくある質問

We Were Here Tomorrowは1人で遊べますか?

いいえ。We Were Here Tomorrowは2人用オンライン協力プレイ専用です。両プレイヤーに使えるマイクが必要で、PCではPC対応マイクを使う必要があります。相棒が抜けても、代わりに遊べるソロキャンペーンはありません。クロスプレイでSteam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sのプレイヤー同士が組めますが、参加する探検家は必ず2人です。

過去のWe Were Here作品を先に遊ぶ必要はありますか?

いいえ。シリーズの物語にはつながりがありますが、各作品は単体で楽しめます。トゥモローを遊ぶ前にWe Were Here (2017)、Too、Together、Forever、Expeditions: The FriendShipを遊ぶ必要はありません。以前の城や船を体験したければ先に遊んでも構いませんが、ノルチェクの遠征、フックガン、グープガン、発売時の37個の実績は、すべて本作の内容です。

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