
Корпорация Norček
Директор Кэтлин Боу, пропавшая группа и Разлом Ноль.

Сетевой кооператив на двоих
Обоим игрокам нужен рабочий микрофон
Дата выхода — 20 октября 2026 года
Сеанс радиосвязи
Директор Кэтлин Боу, пропавшая группа и Разлом Ноль.

Крюкомёт, слиземёт и общая рация.

37 открытых значков с условиями получения и глобальными процентами.
We Were Here Tomorrow — сетевая кооперативная игра на двоих от Total Mayhem Games, вышедшая 20 октября 2026 года на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вы с напарником просыпаетесь подо льдами Антарктики в комплексе корпорации Norček. Директор Кэтлин Боу просит исследователей продолжить работу пропавшей научной группы, пока природа Разлома Ноль остаётся загадкой. Играть можно только вдвоём: одиночной кампании нет, кроссплей объединяет Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а каждому игроку нужен рабочий микрофон. На ПК микрофон должен быть совместим с ПК.
У каждого исследователя своя роль и свой высокотехнологичный инструмент. Когда комплекс разделяет пару, игроки по рации описывают друг другу то, что видят. Полное приключение занимает около 15 часов; это самая масштабная игра We Were Here у студии. Сюжеты серии связаны, но Tomorrow — самостоятельная история: перед началом не нужно проходить ни оригинал 2017 года, ни последующие части. Базовая цена в США — $19.99, со скидкой 10 процентов в первые две недели — $17.99; также указаны цены €19.99 и £16.99.



Для игры нужны двое, способные общаться. Единственный режим — сетевой кооператив на двух игроков, и обоим нужен рабочий микрофон. Если одна гарнитура откажет, второй исследователь не услышит описания комнаты, на которых построены головоломки. Поддержка контроллеров частичная, DualSense поддерживается: проверьте геймпад, прежде чем обещать игру с дивана. Полной поддержки контроллеров нет. Минимальные требования на ПК: Windows 11, Ryzen 5 3600 или аналог, 8 ГБ ОЗУ, GTX 1660 Ti, DirectX 12, 25 ГБ места и широкополосный интернет. Рекомендуются Ryzen 5 5600X, 16 ГБ и RTX 3060. В рекомендуемых требованиях остаются те же 25 ГБ и обязательный микрофон.
Кроссплей позволяет игроку на Steam объединиться с игроком на PlayStation 5 или Xbox Series X|S. Третьего места это не добавляет. Комплекс по-прежнему рассчитан ровно на двух исследователей, а достижение Referral Bonus отмечает приглашение друга в We Were Here Tomorrow. Smooth Moves — подкат с показателем 81.3 процента — можно проверить в первые минуты, пока вы убеждаетесь, что оба микрофона работают. Проверьте обе гарнитуры до выхода из первой комнаты. Неработающий микрофон при первом разделении пары сорвёт общение.
Экспедиция начинается среди антарктических льдов в комплексе корпорации Norček, которым после исчезновения научной группы руководит директор Кэтлин Боу. В феврале 2026 года явление называли Разломом 0. В релизных достижениях позднее упоминаются Разлом Ноль, пространство за Разломом и Тета-сращение. Dawn of Tomorrow — «Обезопасить Разлом Ноль», 0.1 процента. Tomorrow May Never Come — «Закрыть Разлом Ноль», тоже 0.1 процента. Эти два достижения завершают сюжетную линию Разлома, а не отмечают дверь, в которую вы входите в первый час. The World of Tomorrow — «Проснуться в новом мире», 96.2 процента — обычное пробуждение. За ним идёт Corporate Exercise — «Пройти проверку здоровья», 93.2 процента.
Об инструментах Norček можно узнать из описаний достижений раньше, чем из руководства. ’Morrow’s Miracles — экспериментальный прототип Norček, 77.1 процента. Double Time — улучшенный прототип, 6.3 процента. Micromanagement, 79.2 процента, — новенькая карта доступа. Эти описания называют лабораторию экзотической материи, грузовой лифт, ускоритель частиц, гравитонику, невозможные лестницы, штаб исследований и разработок, Центр временных исследований, стройплощадку центра, аккумуляторную лампу, пространство за Разломом, форпост людей, Тета-сращение и Разлом Ноль. Сначала ориентируйтесь на самые частые названия. Большинство пар добирается до лаборатории и лифта задолго до Разлома Ноль.
Крюкомёт цепляется за поверхность под напряжением, а Now I’m Hooked выдают за попадание крюком в напарника — 36.3 процента. Danger! High Voltage, 2.2 процента, отмечает само зацепление за поверхность под напряжением. Слиземёт покрывает напарника слизью или обездвиживает его: Goop Lookin’ — 39.2 процента, You’re Chatty for a Statue — 2.4 процента. Перед разделением прочитайте раздел «Инструменты», чтобы каждый понимал, какое устройство держит. Рация — не третья пушка, а общее средство связи, на которое и так полагаются разделённые исследователи.
Все 37 достижений открыто видны, скрытых нет; у каждого есть значок и глобальный процент. К частым относятся пробуждение, проверка здоровья, подкат и карта доступа. Среди редких, в том числе с 0.1 или 0.0 процента, — концовки Разлома, Тета-сращение, завершённый проект экспедиции Essentia Emendare и Class 1 Hoarder за все уникальные плюшевые игрушки. Издание для поклонников оформлено отдельным приложением за $6.99: цифровой артбук, саундтрек и обои; нужна базовая игра. Отдельный саундтрек стоит $3.99 и содержит 15 композиций от Tom Wolkers. Полная озвучка есть на английском, японском, португальском (Бразилия), китайском (упрощённое письмо) и испанском (Латинская Америка). Остальные языки поддерживаются в интерфейсе. Возрастные рейтинги — DEJUS 14 и Steam в Германии 12. Награды пока не объявлены.
Нет. We Were Here Tomorrow — сетевая игра строго на двоих, только для совместного прохождения. Обоим игрокам нужен рабочий микрофон, а на ПК — совместимый с ПК. Одиночной кампании на случай ухода напарника нет. Кроссплей позволяет игрокам на Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S объединяться, но в сеансе по-прежнему ровно два исследователя.
Нет. Сюжеты серии связаны, но каждая игра самостоятельна. Для Tomorrow не нужно проходить We Were Here (2017), Too, Together, Forever или Expeditions: The FriendShip. При желании можно сначала посетить прежние замки и корабли, но экспедиция Norček, крюкомёт, слиземёт и 37 релизных достижений относятся именно к этой игре.