
Groupe industriel Norček
La directrice Kathleen Bowe, l’équipe disparue et Rift Zero.

Coopération en ligne à deux
Un microphone fonctionnel par joueur
Sortie le 20 October 2026
Session radio
La directrice Kathleen Bowe, l’équipe disparue et Rift Zero.

Pistolet-grappin, pistolet à glu et talkie-walkie commun.

37 icônes publiques avec conditions de déblocage et pourcentages mondiaux.
We Were Here Tomorrow est un jeu de coopération en ligne à deux de Total Mayhem Games, sorti le 20 October 2026 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Votre partenaire et vous vous réveillez sous les glaces de l’Antarctique, dans les locaux de Norček Industries. La directrice Kathleen Bowe demande aux Explorateurs de poursuivre les travaux d’une équipe de recherche disparue, tandis que Rift Zero reste inexpliqué. Le jeu est exclusivement coopératif : aucune campagne solo, du jeu multiplateforme entre Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et un microphone fonctionnel obligatoire par personne. Sur PC, ce microphone doit être compatible PC.
Chaque Explorateur a un rôle et un outil high-tech distincts. Une fois le duo séparé par le complexe, les talkies-walkies permettent de décrire ce que l’autre peut voir. L’aventure complète dure environ 15 heures : c’est le plus grand We Were Here réalisé par le studio. Les récits de la série sont liés, mais Tomorrow se suffit à lui-même : inutile d’avoir joué à l’original de 2017 ou aux épisodes suivants avant de se lancer. Le prix catalogue américain est de $19.99, affiché à $17.99 avec une remise de 10 pour cent pendant les deux premières semaines, aux côtés des prix de €19.99 et £16.99.



Prévoyez deux personnes capables de se parler. La coopération en ligne à deux est l’unique mode, et chaque joueur doit disposer d’un microphone fonctionnel. Si un casque tombe en panne, l’autre Explorateur ne reçoit plus les descriptions des salles sur lesquelles reposent les énigmes. La prise en charge des manettes est partielle, et la DualSense est compatible : testez donc votre manette avant de promettre une session depuis le canapé. La prise en charge complète des manettes n’est pas disponible. Sur PC, le minimum est Windows 11, un Ryzen 5 3600 ou équivalent, 8 Go de RAM, une GTX 1660 Ti, DirectX 12 et 25 Go d’espace, avec une connexion haut débit. La configuration recommandée passe à un Ryzen 5 5600X, 16 Go et une RTX 3060. Les 25 Go et l’obligation de microphone restent identiques.
Le jeu multiplateforme permet à un joueur sur Steam de faire équipe avec un joueur sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Cela n’ajoute pas une troisième place. Le complexe attend toujours exactement deux Explorateurs, et le succès Referral Bonus récompense l’invitation d’un ami dans We Were Here Tomorrow. Smooth Moves, une glissade accroupie à 81.3 pour cent, est un mouvement simple à tester dès les premières minutes, le temps de vérifier que les deux microphones fonctionnent. Testez les deux casques avant de quitter la première salle. Un microphone en panne dès la première séparation rend la communication impossible.
L’expédition s’ouvre sur les glaces de l’Antarctique et un complexe de Norček Industries dirigé par Kathleen Bowe après la disparition de son équipe de recherche. En février 2026, le phénomène portait le nom de Rift 0. Les succès de sortie emploient ensuite Rift Zero, Beyond the Rift et Theta Splice. Dawn of Tomorrow correspond à « Sécuriser Rift Zero », à 0.1 pour cent. Tomorrow May Never Come correspond à « Fermer Rift Zero », également à 0.1 pour cent. Ces deux succès concluent l’intrigue de la faille ; ils ne concernent pas la porte franchie pendant la première heure. The World of Tomorrow, « Se réveiller dans un nouveau monde », atteint 96.2 pour cent et correspond au réveil commun à tous. Corporate Exercise, « Réussir le bilan de santé », suit à 93.2 pour cent.
Les outils de Norček apparaissent dans les descriptions des succès avant même de figurer dans un manuel. ’Morrow’s Miracles correspond à un prototype expérimental de Norček, à 77.1 pour cent. Double Time désigne le prototype amélioré, à 6.3 pour cent. Micromanagement, à 79.2 pour cent, récompense une toute nouvelle carte d’accès. Ces descriptions citent le laboratoire de matière exotique, le monte-charge, l’accélérateur de particules, Gravitonics, les escaliers impossibles, le siège de la R&D, le centre de recherche temporelle, son chantier, l’ampoule-batterie, l’au-delà de la faille, l’avant-poste humain, Theta Splice et Rift Zero. Commencez par les lieux les plus courants. La plupart des duos découvrent le laboratoire et le monte-charge bien avant Rift Zero.
Le pistolet-grappin s’accroche aux surfaces sous tension, et Now I’m Hooked récompense le fait d’agripper votre partenaire, à 36.3 pour cent. Danger! High Voltage, à 2.2 pour cent, correspond à l’accrochage à une surface sous tension. Le pistolet à glu recouvre votre partenaire ou l’immobilise : Goop Lookin’ atteint 39.2 pour cent, et You’re Chatty for a Statue, 2.4 pour cent. Consultez la page Outils avant de vous séparer pour que chacun sache quel appareil il tient. Le talkie-walkie n’est pas un troisième pistolet. C’est la radio commune dont dépendent déjà les Explorateurs séparés.
Trente-sept succès sont publics, aucun n’est caché, et chacun possède une icône et un pourcentage mondial. Les plus courants concernent le réveil, le bilan de santé, la glissade accroupie et la carte d’accès. Les plus rares, dont plusieurs à 0.1 ou 0.0 pour cent, comprennent les fins de la faille, Theta Splice, l’achèvement du projet d’expédition Essentia Emendare et Class 1 Hoarder, qui exige toutes les peluches uniques. L’édition Fan est une application distincte à $6.99 comprenant le livre d’illustrations numérique, la bande originale et des fonds d’écran ; elle nécessite le jeu de base. La bande originale seule coûte $3.99 pour 15 pistes composées par Tom Wolkers. Le doublage intégral est disponible en anglais, japonais, portugais du Brésil, chinois simplifié et espagnol d’Amérique latine. Les autres langues concernent l’interface. Le jeu est classé DEJUS 14 et Steam Allemagne 12. Aucune récompense n’a encore été annoncée.
Non. We Were Here Tomorrow se joue exclusivement en coopération en ligne à deux. Chaque joueur doit disposer d’un microphone fonctionnel et, sur PC, celui-ci doit être compatible PC. Aucune campagne solo ne permet de continuer si le partenaire quitte la partie. Le jeu multiplateforme permet aux joueurs sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S de former un duo, mais la session reste limitée à exactement deux Explorateurs.
Non. Les récits de la série sont liés, mais chaque jeu se suffit à lui-même. Tomorrow ne nécessite pas d’avoir joué à We Were Here (2017), Too, Together, Forever ou Expeditions: The FriendShip. Vous pouvez les découvrir d’abord si leurs châteaux et navires vous intéressent, mais l’expédition de Norček, le pistolet-grappin, le pistolet à glu et les 37 succès de sortie appartiennent tous à ce jeu.