我們曾到此:明日 雙人合作

紫光下,兩名探索者站在 諾契克 標誌旁
兩人在 諾契克 旁的彩色畫面。

雙人線上合作

雙方皆需備有可正常使用的麥克風

發售日期:2026 年 10 月 20 日

無線電通聯
探索者站在亮著燈的設施控制台前
控制室的彩色畫面。

諾契克 工業

主管 凱斯琳‧鮑伊、失蹤團隊與零號裂隙。

溫室內部與手持無線電
明亮設施空間中的無線電。

探索者工具

鉤爪槍、黏液槍與雙方共用的對講機。

與成就進程相關的遊戲內景象
成就說明所指向的場景。

成就

37 項公開成就,附圖示、解鎖條件及全球達成率。

我們曾到此:明日 是 Total Mayhem Games 製作的雙人線上合作遊戲,於 2026 年 10 月 20 日在 Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 推出。你與一名搭檔在南極冰層下的 諾契克 工業設施中醒來。主管 凱斯琳‧鮑伊 要求探索者接手失蹤研究團隊的工作,而零號裂隙仍是未解之謎。本作僅限合作遊玩,沒有單人劇情模式;Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 可跨平台連線,每人都需要可正常運作的麥克風。PC 玩家須使用相容於 PC 的麥克風。

每位探索者都有不同角色與專屬高科技工具。設施將兩人分開後,就得靠對講機描述各自眼前的景象。完整冒險約需 15 小時,是工作室至今規模最大的《我們曾到此》遊戲。系列故事彼此相關,但《明日》劇情獨立,無須先玩 2017 年初代或後續作品便能加入。美國定價為 $19.99,發售前兩週享 10 percent 折扣,顯示為 $17.99;其他標示售價為 €19.99 和 £16.99。

我們曾到此:明日 主視覺
2026 年 10 月 20 日發售主視覺。
洋紅燈光照亮的控制區
諾契克 室內的強烈燈光。
設施內部的另一處景象
探險區域的另一個視角。

合作開玩前的實際準備

安排遊玩時,請確保兩人都能語音交談。本作只有雙人線上合作模式,雙方都必須備有可正常運作的麥克風。只要一人的耳麥故障,另一名探索者便無法聽到解謎所需的房間描述。遊戲僅部分支援控制器,並支援 DualSense,因此答應一起坐下用手把玩之前,先確認控制器能否正常操作;本作並未完整支援控制器。PC 最低需求為 Windows 11、Ryzen 5 3600 或同級處理器、8 GB 記憶體、GTX 1660 Ti、DirectX 12、25 GB 空間及寬頻網路。建議配備提高至 Ryzen 5 5600X、16 GB 記憶體與 RTX 3060,所需空間仍為 25 GB,麥克風要求也相同。

跨平台連線代表 Steam 玩家可以與 PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 玩家搭檔,不代表能多加第三人。設施仍只接受兩名探索者,而 Referral Bonus 成就記錄的就是邀請好友進入 我們曾到此:明日。達成率 81.3 percent 的 Smooth Moves 需要蹲姿滑行,很適合在開場幾分鐘確認雙方麥克風時順便試做。離開第一個房間前,請先確認兩副耳麥都能使用,免得第一次分頭行動就因麥克風失靈而白忙一場。

諾契克、冰層與零號裂隙

探險從南極冰層及 諾契克 工業設施展開;研究團隊失蹤後,設施由主管 凱斯琳‧鮑伊 掌管。2026 年 2 月,這個現象被稱為「裂隙 0」。發售時的成就後來採用「零號裂隙」、「裂隙彼端」及「西塔接合點」等名稱。Dawn of Tomorrow 的條件為「穩定零號裂隙」,達成率 0.1 percent;Tomorrow May Never Come 則為「關閉零號裂隙」,同樣是 0.1 percent。這兩項成就是裂隙劇情線的終點,不是遊戲第一小時就會經過的入口。The World of Tomorrow 的條件為「在新世界醒來」,達成率 96.2 percent,是大多數人都有的甦醒成就;接著是「通過健康檢查」的 Corporate Exercise,達成率 93.2 percent。

諾契克 的工具還沒等到手冊介紹,就已出現在成就說明中。’Morrow’s Miracles 對應實驗性 諾契克 原型裝置,達成率 77.1 percent;Double Time 對應升級後的原型裝置,達成率 6.3 percent。Micromanagement 的達成率為 79.2 percent,對應一張全新的門禁卡。這些說明提到的區域包括奇異物質實驗室、貨運電梯、粒子加速器、重力電子學區、不可能階梯、研發總部、時間研究中心、時間研究中心工地、電池燈泡、裂隙彼端、人類前哨站、西塔接合點及零號裂隙。先熟悉常見地點即可;多數搭檔會先抵達實驗室及電梯,很久之後才接觸零號裂隙。

工具、版本與 37 項成就

鉤爪槍能鉤住帶電表面;Now I’m Hooked 則是鉤住搭檔的成就,達成率 36.3 percent。Danger! High Voltage 的達成率為 2.2 percent,條件就是鉤住帶電表面。黏液槍能將搭檔淋滿黏液,或將其固定在原地:Goop Lookin’ 達成率為 39.2 percent,You’re Chatty for a Statue 則為 2.4 percent。分頭行動前先讀「工具」頁,讓雙方都清楚自己拿的是哪種裝置。對講機不是第三把槍,而是探索者分開後賴以溝通的無線電。

全部 37 項成就均已公開,沒有隱藏成就,每項都有圖示與全球達成率。常見成就集中在甦醒、健康檢查、蹲姿滑行及門禁卡;稀有成就則包含裂隙結局、西塔接合點、完成探險計畫 Essentia Emendare,以及收齊所有不同絨毛玩偶的 Class 1 Hoarder,其中數項達成率僅 0.1 percent 或 0.0 percent。粉絲版是售價 $6.99 的獨立應用程式,包含數位美術設定集、原聲帶及桌布,須擁有遊戲本體。原聲帶亦以 $3.99 單獨販售,收錄 Tom Wolkers 創作的 15 首曲目。完整語音支援英語、日語、葡萄牙語(巴西)、簡體中文及西班牙語(拉丁美洲),其餘語言僅支援介面。遊戲分級為 DEJUS 14 及 Steam 德國 12。目前尚未公布獲獎消息。

常見問題

我們曾到此:明日 可以一個人玩嗎?

不可以。我們曾到此:明日 僅提供雙人線上合作模式。雙方都需要可正常運作的麥克風,PC 玩家則須使用相容於 PC 的麥克風。如果搭檔離線,沒有單人劇情模式可供替代。Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 玩家可以跨平台搭檔,但每場遊戲仍只限兩名探索者。

需要先玩過《我們曾到此》系列前作嗎?

不需要。系列故事彼此相關,但每款遊戲的劇情都能獨立成立。《明日》不要求先玩《我們曾到此》(2017)、《我們曾到此:也》、《我們曾到此:一起》、《我們曾到此:永遠》或《我們曾到此:探險—友誼之船》。如果想體驗早期的城堡與船隻,仍可先玩那些作品;但 諾契克 探險、鉤爪槍、黏液槍及首發 37 項成就,皆屬於本作內容。

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