Kooperacja We Were Here Tomorrow

Dwoje Odkrywców obok oznaczeń Norček w fioletowym świetle
Para obok Norček, w kolorze.

Sieciowa kooperacja dla dwóch graczy

Obaj gracze potrzebują sprawnego mikrofonu

Data premiery: 20 października 2026

Sesja przez radio
Odkrywca przy oświetlonym pulpicie sterowniczym kompleksu
Kolorowe ujęcie sterowni.

Korporacja Norček

Dyrektorka Kathleen Bowe, zaginiony zespół i Szczelina Zero.

Wnętrze szklarni z przenośnym radiem
Radio w jasnym pomieszczeniu kompleksu.

Narzędzia Odkrywców

Pistolet z hakiem, pistolet na maź i wspólna krótkofalówka.

Widok ze świata gry związany z postępem osiągnięć
Sceny, do których odsyłają opisy osiągnięć.

Osiągnięcia

37 jawnych ikon z warunkami odblokowania i globalnymi odsetkami.

We Were Here Tomorrow to sieciowa gra kooperacyjna dla dwóch osób od Total Mayhem Games, wydana 20 października 2026 na Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wraz z partnerem budzicie się pod lodami Antarktydy, w kompleksie korporacji Norček. Dyrektorka Kathleen Bowe prosi Odkrywców o kontynuowanie prac zaginionego zespołu badawczego, a Szczelina Zero pozostaje niewyjaśniona. Gra oferuje wyłącznie kooperację: nie ma kampanii solo, gra międzyplatformowa obejmuje Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a każda osoba potrzebuje sprawnego mikrofonu. Na PC mikrofon musi być zgodny z komputerem.

Każdy Odkrywca ma inną rolę i inne zaawansowane narzędzie. Gdy kompleks rozdzieli parę, przez krótkofalówki opisujecie sobie to, co widzicie. Pełna przygoda trwa około 15 godzin i jest największą grą We Were Here stworzoną przez studio. Historie w serii łączą się, ale Tomorrow stanowi samodzielną opowieść, więc nie trzeba wcześniej grać w oryginał z 2017 ani późniejsze części. Cena katalogowa w USA wynosi $19.99, a przez pierwsze dwa tygodnie widnieje $17.99 po zniżce 10 procent; obok podano €19.99 i £16.99.

Główna grafika promocyjna We Were Here Tomorrow
Główna grafika na premierę 20 października 2026.
Pomieszczenie sterowni w purpurowym świetle
Intensywne oświetlenie we wnętrzu Norček.
Kolejny widok wnętrza kompleksu
Inne ujęcie miejsc odwiedzanych podczas wyprawy.

Co jest potrzebne do wspólnego wieczoru

Zaplanuj wieczór dla dwóch osób, które mogą ze sobą rozmawiać. Sieciowa kooperacja dla dwóch graczy to jedyny tryb, a obie osoby potrzebują sprawnego mikrofonu. Jeśli jeden zestaw słuchawkowy zawiedzie, drugi Odkrywca nie usłyszy opisu pomieszczenia, na którym opierają się zagadki. Obsługa kontrolerów jest częściowa i obejmuje DualSense, więc sprawdź pada, zanim obiecasz grę z kanapy. Pełnej obsługi kontrolerów nie ma. Minimalne wymagania PC to Windows 11, Ryzen 5 3600 lub odpowiednik, 8 GB RAM, GTX 1660 Ti, DirectX 12, 25 GB miejsca i łącze szerokopasmowe. Zalecane wymagania podnoszą poprzeczkę do Ryzen 5 5600X, 16 GB i RTX 3060. Nadal wymagają tych samych 25 GB i mikrofonu.

Gra międzyplatformowa pozwala graczowi na Steam połączyć się z osobą na PlayStation 5 lub Xbox Series X|S. Nie dodaje to trzeciego miejsca. Kompleks nadal wymaga dokładnie dwóch Odkrywców, a osiągnięcie Referral Bonus dotyczy zaproszenia znajomego do We Were Here Tomorrow. Smooth Moves, czyli wślizg w kucki z wynikiem 81.3 procent, to jeden z ruchów, które można przetestować w pierwszych minutach, sprawdzając działanie obu mikrofonów. Sprawdźcie oba zestawy słuchawkowe, zanim wyjdziecie z pierwszego pomieszczenia. Niedziałający mikrofon przy pierwszym rozdzieleniu oznacza zmarnowaną rozmowę.

Norček, lód i Szczelina Zero

Wyprawa zaczyna się wśród lodów Antarktydy, w kompleksie korporacji Norček zarządzanym przez dyrektorkę Kathleen Bowe, której zespół badawczy zaginął. W lutym 2026 zjawisko nazywano Szczeliną 0. Późniejsze osiągnięcia premierowe używają nazw Szczelina Zero, Za Szczeliną i Splot Theta. Dawn of Tomorrow oznacza „Zabezpieczono Szczelinę Zero” i ma wynik 0.1 procent. Tomorrow May Never Come oznacza „Zamknięto Szczelinę Zero”, również z wynikiem 0.1 procent. Te dwa osiągnięcia zamykają wątek szczeliny — nie dotyczą drzwi, przez które przechodzisz w pierwszej godzinie. The World of Tomorrow, „Przebudzono się w nowym świecie”, ma 96.2 procent i dotyczy wspólnego dla graczy przebudzenia. Po nim jest Corporate Exercise, „Zalicz kontrolę stanu zdrowia”, z wynikiem 93.2 procent.

Narzędzia korporacji Norček pojawiają się w opisach osiągnięć, zanim trafią do jakiejkolwiek instrukcji. ’Morrow’s Miracles to eksperymentalny prototyp Norček z wynikiem 77.1 procent. Double Time dotyczy ulepszonego prototypu i ma 6.3 procent. Micromanagement, 79.2 procent, oznacza zupełnie nową kartę dostępu. W opisach wymieniono Laboratorium Materii Egzotycznej, windę towarową, akcelerator cząstek, Grawitonikę, niemożliwe schody, siedzibę działu badań i rozwoju, Centrum Badań Temporalnych, plac budowy CBT, żarówkę akumulatorową, Za Szczeliną, ludzką placówkę, Splot Theta i Szczelinę Zero. Najpierw poznaj miejsca z częściej zdobywanych osiągnięć. Większość par dociera do laboratorium i windy na długo przed Szczeliną Zero.

Narzędzia, edycje i 37 osiągnięć

Pistolet z hakiem pozwala zaczepić się o powierzchnię pod napięciem, a Now I’m Hooked to osiągnięcie za zahaczenie partnera, z wynikiem 36.3 procent. Danger! High Voltage, 2.2 procent, dotyczy samego zaczepienia się o powierzchnię pod napięciem. Pistolet na maź pokrywa nią partnera lub unieruchamia go: Goop Lookin’ ma 39.2 procent, a You’re Chatty for a Statue — 2.4 procent. Przed rozdzieleniem przeczytajcie stronę narzędzi, aby każdy wiedział, jakie urządzenie trzyma. Krótkofalówka nie jest trzecim pistoletem. To wspólne radio, na którym rozdzieleni Odkrywcy już polegają.

Wszystkie trzydzieści siedem osiągnięć jest jawnych — żadne nie jest ukryte, a każde ma ikonę i globalny odsetek zdobycia. Do najczęstszych należą przebudzenie, kontrola stanu zdrowia, wślizg w kucki i karta dostępu. Wśród rzadkich, z których kilka ma 0.1 procent lub 0.0 procent, są zakończenia szczeliny, Splot Theta, ukończony projekt wyprawy Essentia Emendare i Class 1 Hoarder za zebranie wszystkich unikatowych pluszaków. Fan Edition to osobna aplikacja za $6.99 z cyfrowym albumem z grafikami, ścieżką dźwiękową i tapetami; wymaga podstawowej gry. Sama ścieżka dźwiękowa kosztuje $3.99 i zawiera 15 utworów autorstwa Tom Wolkers. Pełne udźwiękowienie obejmuje angielski, japoński, portugalski brazylijski, chiński uproszczony i hiszpański latynoamerykański. Pozostałe języki dotyczą interfejsu. Klasyfikacja wiekowa gry to DEJUS 14 oraz Steam Niemcy 12. Nagród jeszcze nie ogłoszono.

Często zadawane pytania

Czy można grać w We Were Here Tomorrow samemu?

Nie. We Were Here Tomorrow to sieciowa gra kooperacyjna wyłącznie dla dwóch osób. Obaj gracze potrzebują sprawnego mikrofonu, który na PC musi być zgodny z komputerem. Nie ma kampanii jednoosobowej, do której można przejść po odejściu partnera. Gra międzyplatformowa pozwala połączyć graczy z Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ale w sesji nadal bierze udział dokładnie dwoje Odkrywców.

Czy trzeba najpierw zagrać we wcześniejsze We Were Here?

Nie. Historie w serii łączą się, ale każda gra stanowi samodzielną całość. Tomorrow nie wymaga znajomości We Were Here (2017), Too, Together, Forever ani Expeditions: The FriendShip. Możesz zacząć od nich, jeśli chcesz poznać wcześniejsze zamki i statki, ale wyprawa do Norček, pistolet z hakiem, pistolet na maź i 37 premierowych osiągnięć należą do tego wydania.

Wróć na górę