Miejsca w kompleksie

37 publicznych osiągnięć wymienia trzynaście pomieszczeń i urządzeń w We Were Here Tomorrow. Miejsce wymienione raz to pojedynczy przystanek. Miejsce wymienione dwa lub cztery razy tworzy grupę celów, które można zaliczyć razem. Opis odblokowania wskazuje pomieszczenie i czynność. Jeśli dopiero zaczynacie, skupcie się na dotarciu do miejsc z wysokim odsetkiem odblokowań.

Jeśli nadal jesteście w pierwszej połowie rozgrywki, zacznijcie od dotarcia do miejsc z wysokim odsetkiem odblokowań. Laboratorium Materii Egzotycznej to All Matters Exotic przy 69.4 procent. Winda towarowa to zarówno Onwards and Upwards przy 59.3 procent, jak i Many Ways przy 3.0 procent. Te dwa opisy różnią się metodą: jeden wymaga uruchomienia windy, drugi — uruchomienia jej bez bezpiecznika. Akceleratora cząstek dotyczą cztery opisy, co czyni go najczęściej wymienianym pomieszczeniem na liście.

Wszystkie wymienione miejsca

All Matters Exotic oznacza dotarcie do Laboratorium Materii Egzotycznej i ma je 69.4 procent graczy. To jedyne osiągnięcie wymieniające laboratorium. Wystarczy dotrzeć do pomieszczenia — opis nie wymaga bezpiecznika, przywrócenia zasilania ani narzędzia. Większość par zgłasza dotarcie do laboratorium, gdy nadal kojarzy głównie osiągnięcia za przebudzenie i kontrolę stanu zdrowia, na długo przed Grawitoniką czy Szczeliną Zero.

Dwa osiągnięcia wymieniają windę towarową. Onwards and Upwards, przy 59.3 procent, oznacza jej uruchomienie. Many Ways, przy 3.0 procent, oznacza uruchomienie tej samej windy bez bezpiecznika. Różnicą jest bezpiecznik. Jeśli kabina jedzie i użyto bezpiecznika, zdobyliście częste osiągnięcie. Jeśli ruszyła w górę bez niego — to rzadkie. Powiedz partnerowi, którą metodę zastosowano.

Cztery osiągnięcia wymieniają akcelerator cząstek, najczęściej przywoływane pomieszczenie na liście. This is fine to Terminus przy 53.4 procent. MAGNETS! ponownie uruchamia stabilizator magnetyczny przy 51.0 procent. Any Colour You Like ponownie uruchamia układ celowniczy przy 34.0 procent. Ensnared Potential włącza akcelerator przy 18.7 procent. Dotarcie na miejsce, stabilizator, układ celowniczy i włączenie zasilania to cztery osobne komunikaty dla partnera.

Spiraling to jedyne osiągnięcie wymieniające Grawitonikę. Ma 27.7 procent, a jego opis mówi o uzyskaniu dostępu. Nie chodzi o przywrócenie zasilania ani o sąsiedni akcelerator cząstek, choć te osiągnięcia są blisko siebie na liście. Gdy wejdziesz do środka, powiedz „Grawitonika”, aby partner nie pomylił uzyskania dostępu z układem celowniczym akceleratora.

Względność to jedyne osiągnięcie wymieniające niemożliwe schody; ma je 20.3 procent graczy. Opis mówi o ich zbadaniu. Nie wspomina o narzędziu, bezpieczniku ani włączniku zasilania. Traktuj schody jako osobne miejsce obok grupy lokacji akceleratora. Jeśli partner mówi, że ze schodami jest coś nie tak, chodzi o Względność, a nie MAGNESY!.

Siedzibę badań i rozwoju wymieniono dwa razy. Rozpoznaj i ujawnij, z wynikiem 17.5 procent, oznacza dotarcie na drugie piętro. Wyłącz i włącz ponownie, z wynikiem 7.8 procent, oznacza przywrócenie tam zasilania. Wejście na piętro nie przywraca prądu, a przywrócenie zasilania jest rzadsze z tych dwóch osiągnięć. Powiedz, czy dopiero tam jesteś, czy światła już działają.

Centrum badań temporalnych wymieniono dwa razy. Kwestia czasu, z wynikiem 5.7 procent, oznacza dotarcie na miejsce. Transfer wiedzy, z wynikiem 1.5 procent, oznacza przywrócenie zasilania w centrum. Sąsiedni plac budowy to trzecie miejsce, związane z osiągnięciem Naprzód w przeszłość, a nie z tym dotarciem. Powiedz partnerowi, czy jesteś już w centrum, czy nadal na budowie.

Naprzód w przeszłość to jedyne osiągnięcie wymieniające plac budowy centrum badań temporalnych; ma je 1.3 procent graczy. Opis mówi o przejściu przez ten teren. Sąsiednie centrum badań temporalnych ma osobne osiągnięcia za dotarcie i przywrócenie zasilania. Przejście przez plac budowy to oddzielny etap, odnotowany u 1.3 procent graczy.

Już dorosła to jedyne osiągnięcie wymieniające żarówkę akumulatorową; ma je 0.8 procent graczy, a opis mówi o jej wyhodowaniu. To późna czynność, a nie przedmiot do podniesienia w laboratorium materii egzotycznej podczas pierwszego wieczoru. Jeśli nikt niczego nie wyhodował, to jeszcze nie to osiągnięcie. Mów o żarówce akumulatorowej tylko wtedy, gdy rzeczywiście chodzi o jej hodowlę.

Po drugiej stronie lustra to jedyne osiągnięcie wymieniające obszar za szczeliną; ma je 0.5 procent graczy. Opis mówi o wyprawie w to miejsce. Zabezpieczenie Szczeliny Zero i zamknięcie Szczeliny Zero to odrębne osiągnięcia, każde z wynikiem 0.1 procent, i żadne nie mówi o przejściu za szczelinę. Jeśli jesteś za progiem, chodzi o wyprawę z wynikiem 0.5 procent, a nie o którekolwiek zakończenie.

Daleki punkt to jedyne osiągnięcie wymieniające placówkę ludzi; ma je 0.2 procent graczy. Opis mówi o jej odkryciu. To jedno z najrzadszych osiągnięć na liście, z obszaru za laboratoriami, które większość par widzi pierwszego wieczoru. Jedynym warunkiem jest odkrycie placówki. Nie ma drugiego osiągnięcia za jej zasilenie ani opuszczenie.

Dlaczego tak molekularnie? to jedyne osiągnięcie wymieniające złącze Theta; ma je 0.1 procent graczy. Opis mówi o przywróceniu zasilania urządzenia złącza Theta. To urządzenie, nie hol, a osiągnięcie widnieje obok innych zakończeń z wynikiem 0.1 procent. Przywrócenie tego zasilania to nie to samo co zabezpieczenie Szczeliny Zero czy ukończenie Essentia Emendare.

Szczelinę Zero wymieniono dwa razy, a oba osiągnięcia ma po 0.1 procent graczy. Świt jutra oznacza zabezpieczenie Szczeliny Zero. Jutro może nie nadejść oznacza jej zamknięcie. Zabezpieczenie i zamknięcie to różne zakończenia. W lutym 2026 zjawisko nosiło nazwę Szczelina 0, a premierowe osiągnięcia używają w obu opisach nazwy Szczelina Zero. Zapytaj partnera, którą czynność ma na myśli.

Jak przechodzić grupę lokacji

Z akceleratorem cząstek wiążą się osiągnięcia Nic się nie dzieje (stacja końcowa, 53.4 procent), MAGNESY! (stabilizator magnetyczny, 51.0 procent), Dowolny kolor (układ celowniczy, 34.0 procent) i Uwięziony potencjał (uruchomienie akceleratora, 18.7 procent). Grawitonika to tylko Spiralnym ruchem z wynikiem 27.7 procent, a niemożliwe schody to tylko Względność z wynikiem 20.3 procent, ale obie lokacje sąsiadują z akceleratorem, bo tak łączą je osiągnięcia. Siedziba badań i rozwoju to Rozpoznaj i ujawnij na drugim piętrze z wynikiem 17.5 procent oraz Wyłącz i włącz ponownie za przywrócenie zasilania z wynikiem 7.8 procent. Centrum badań temporalnych ma osiągnięcie za dotarcie z wynikiem 5.7 procent i za przywrócenie zasilania z wynikiem 1.5 procent. Sąsiedni plac budowy to Naprzód w przeszłość z wynikiem 1.3 procent.

Pierwszego wieczoru łatwo przedwcześnie użyć nazw z późniejszych etapów. Żarówka akumulatorowa to Już dorosła, czyli wyhodowanie jej, z wynikiem 0.8 procent. Obszar za szczeliną to Po drugiej stronie lustra z wynikiem 0.5 procent. Placówka ludzi to Daleki punkt z wynikiem 0.2 procent. Złącze Theta to Dlaczego tak molekularnie? z wynikiem 0.1 procent, za przywrócenie zasilania urządzenia. Szczelina Zero to zarówno Świt jutra za jej zabezpieczenie, jak i Jutro może nie nadejść za jej zamknięcie, każde z wynikiem 0.1 procent. Jeśli partner w pierwszej godzinie mówi, że jest „przy szczelinie”, prawdopodobnie znajduje się w laboratorium materii egzotycznej albo jeszcze w miejscu pobudki. Zapytaj, który opis odblokowania może odczytać.

13 miejsca

Laboratorium Materii Egzotycznej

Egzotyczne sprawy

1

Winda towarowa

Wiele dróg; Naprzód i w górę

2

Akcelerator Cząstek

Nic się nie dzieje; MAGNESY!; Dowolny kolor; Uwięziony potencjał

4

Grawitonika

Spirala

1

Niemożliwe schody

Względność

1

Siedziba działu badań i rozwoju

Rozpoznaj i ujawnij; Wyłącz i włącz ponownie

2

Centrum Badań Temporalnych

Kwestia czasu; Transfer wiedzy

2

Plac budowy CBB

Naprzód w przeszłość

1

Bulwa zasilająca

Dorodny okaz

1

Poza szczeliną

Po drugiej stronie lustra

1

Placówka ludzi

Odległy punkt

1

Złącze Theta

Czemu tak molekularnie?

1

Szczelina Zero

Świt jutra; Jutro może nie nadejść

2

Wnętrze kompleksu wśród wymienionych pomieszczeń
Widok kompleksu ilustrujący wymienione pomieszczenia.
Drugie ujęcie wśród wymienionych pomieszczeń
Drugie ujęcie wymienionych pomieszczeń.
Wróć na górę