Tesisin yerleri
Herkese açık 37 başarımda, We Were Here Tomorrow içindeki on üç oda ve cihazın adı geçer. Bir kez anılan bir yer tek duraktır. İki veya dört kez anılan bir yer ise birlikte tamamlayabileceğiniz bir başarım grubudur. Başarım açma açıklaması, odayı ve yapılacak eylemi belirtir. Oyunun başlarındaysanız yüksek oranlı varış başarımlarından başlayın.
Hâlâ oyunun ilk yarısındaysanız yüksek oranlı varış başarımlarından başlayın. Egzotik Madde Laboratuvarı, yüzde 69.4 oranındaki All Matters Exotic'tir. Yük Asansörü hem yüzde 59.3 oranındaki Onwards and Upwards hem de yüzde 3.0 oranındaki Many Ways'tir; bu iki açıklama farklı yöntemler ister: biri asansörü çalıştırır, diğeri sigortasız çalıştırır. Parçacık Hızlandırıcı dört açıklamada geçer ve listede en çok anılan odadır.
Adı geçen tüm mekânlar
All Matters Exotic, Egzotik Madde Laboratuvarı'na varmayı ifade eder ve oyuncuların yüzde 69.4'ünde vardır. Laboratuvarın adını anan tek başarımdır. Odaya ulaşmışsınızdır; açıklama sigorta, yeniden güç sağlama veya bir alet istemez. Çoğu ikili, henüz yalnızca uyanış ve Sağlık Kontrolü başarımlarını tanırken, Gravitonik veya Sıfır Yarığı'ndan çok önce laboratuvara vardığını bildirir.
İki başarımda Yük Asansörü'nün adı geçer. Yüzde 59.3 oranındaki Onwards and Upwards, asansörü çalıştırmaktır. Yüzde 3.0 oranındaki Many Ways, aynı asansörü sigortasız çalıştırmaktır. Aradaki fark sigortadır. Kabin hareket ediyorsa ve sigorta kullanıldıysa yaygın başarımı alırsınız. Sigortasız yükseldiyse nadir olanı alırsınız. Ortağınıza hangi yöntemi kullandığınızı söyleyin.
Listede en çok anılan oda olan Parçacık Hızlandırıcı'nın adı dört başarımda geçer. This is fine, yüzde 53.4 ile Son Durak'tır. MAGNETS!, yüzde 51.0 ile bir Manyetik Dengeleyici'yi yeniden devreye sokar. Any Colour You Like, yüzde 34.0 ile hedefleme dizisini yeniden etkinleştirir. Ensnared Potential, yüzde 18.7 ile hızlandırıcıyı çalıştırır. Varış, dengeleyici, hedefleme dizisi ve gücü açma, birbirinden ayrı dört bildirimdir.
Yüzde 27.7 oranındaki Spiraling, Gravitonik adının geçtiği tek başarımdır ve açıklaması erişim kazanmaktır. Bu, yeniden güç sağlamak değildir; başarımları listede birbirine yakın dursa da bitişikteki Parçacık Hızlandırıcı da değildir. İçeri girdiğinizde Gravitonik deyin; böylece erişimin açılması, hızlandırıcının hedefleme dizisiyle karıştırılmaz.
Görelilik, yüzde 20.3 ile İmkânsız Merdivenler'in adını anan tek başarımdır. Açıklaması, orayı keşfettiğinizi söyler. Bir alet, sigorta veya güç anahtarından söz etmez. Merdivenleri, hızlandırıcı grubunun yanındaki ayrı bir yer olarak değerlendirin. Eşiniz merdivenlerin tuhaf olduğunu söylüyorsa MIKNATISLAR! değil, Görelilik aşamasındasınız.
Ar-Ge Merkezi'nin adı iki kez geçer. Yüzde 17.5 oranındaki Keşfet ve Açığa Çıkar, ikinci kata varmakla ilgilidir. Yüzde 7.8 oranındaki Kapatıp Tekrar Aç ise oraya yeniden güç vermektir. Kata çıkmak gücü geri getirmez; bu ikisi arasında daha nadir olan, gücü geri getirmektir. Kata mı vardığınızı, yoksa ışıkların mı yandığını açıkça söyleyin.
Zamansal Araştırma Merkezi'nin adı iki kez geçer. Yüzde 5.7 oranındaki Zaman Meselesi, oraya varmaktır. Yüzde 1.5 oranındaki Bilgi Aktarımı ise merkeze yeniden güç vermektir. Yanındaki şantiye, Geçmişe İleri ile anılan üçüncü bir yerdir; merkeze varmakla aynı şey değildir. Eşinize merkezin içinde mi, yoksa hâlâ şantiyede mi olduğunuzu söyleyin.
Geçmişe İleri, yüzde 1.3 ile ZAM Şantiyesi'nin adını anan tek başarımdır. Açıklaması, orada bir maceraya atıldığınızı söyler. Bitişikteki Zamansal Araştırma Merkezi'ne varmak ve yeniden güç vermek ayrı başarım koşullarıdır. Şantiye ayrı bir güzergâhtır ve oyuncuların yüzde 1.3 kadarı buradan geçmiştir.
Büyüdü de Büyüdü, yüzde 0.8 ile Pil Soğanı'nın adını anan tek başarımdır; açıklaması, bir tane yetiştirdiğinizi söyler. Bu, oyunun ilerleyen kısmında yapılan bir eylemdir; Egzotik Madde Laboratuvarı'nda ilk gece yerden alınan bir şey değildir. Kimse bir şey yetiştirmediyse henüz bu başarımda değilsiniz. Pil Soğanı adını ancak gerçekten yetiştirme işlemini yaptıysanız kullanın.
Aynanın İçinden, yüzde 0.5 ile Yarığın Ötesi'nin adını anan tek başarımdır. Açıklaması, oraya adım attığınızı söyler. Sıfır Yarığı'nı güvenceye almak ve kapatmak, her biri yüzde 0.1 oranında olan ayrı başarımlardır; ikisi de yarığın ötesine geçtiğinizi söylemez. Eşiği aştıysanız bu iki sondan birinde değil, yüzde 0.5 oranındaki yolculuktasınız.
Uzak Nokta, yüzde 0.2 ile İnsan Karakolu'nun adını anan tek başarımdır. Açıklaması, orayı keşfettiğinizi söyler. Çoğu ikilinin ilk gecede gördüğü laboratuvarlardan sonra, listenin nadir başarımlar ucunda yer alır. Tek koşul keşiftir. Karakola güç vermek veya oradan ayrılmak için ikinci bir başarım yoktur.
Neden Bu Kadar Moleküler?, yüzde 0.1 ile Teta Birleştirici'nin adını anan tek başarımdır. Açıklaması, Teta Birleştirici cihazına yeniden güç vermektir. Burası bir lobi değil, bir cihazdır ve diğer yüzde 0.1 oranındaki sonlarla birlikte yer alır. Bu gücü geri getirmek, Sıfır Yarığı'nı güvenceye almakla veya Özün Islahı'nı tamamlamakla aynı şey değildir.
Sıfır Yarığı'nın adı iki kez geçer ve iki başarım da yüzde 0.1 oranındadır. Yarının Şafağı, Sıfır Yarığı'nı güvenceye almaktır. Yarın Hiç Gelmeyebilir ise Sıfır Yarığı'nı kapatmaktır. Güvenceye almak ve kapatmak farklı sonlardır. February 2026 döneminde bu olguya Yarık 0 deniyordu; çıkış sürümünün başarımları ise her iki açıklamada da Sıfır Yarığı adını kullanır. Eşinize hangi fiili kastettiğini sorun.
Bir bölge grubu nasıl gezilir?
Parçacık Hızlandırıcı grubunda Sorun Yok (Son Durak, yüzde 53.4), MIKNATISLAR! (Manyetik Dengeleyici, yüzde 51.0), İstediğin Renk (hedefleme düzeneği, yüzde 34.0) ve Hapsolmuş Potansiyel (hızlandırıcıyı açmak, yüzde 18.7) bulunur. Gravitonik yalnızca yüzde 27.7 oranındaki Sarmal ile, İmkânsız Merdivenler ise yalnızca yüzde 20.3 oranındaki Görelilik ile anılır; ancak başarım açıklamalarındaki bağlantılar nedeniyle ikisi de hızlandırıcının yanında yer alır. Ar-Ge Merkezi'nde ikinci kata çıkmak yüzde 17.5 oranındaki Keşfet ve Açığa Çıkar, gücü geri getirmek ise yüzde 7.8 oranındaki Kapatıp Tekrar Aç başarımıdır. Zamansal Araştırma Merkezi'ne varmak yüzde 5.7, gücü geri getirmek yüzde 1.5 oranındadır. Yanındaki şantiye ise yüzde 1.3 oranındaki Geçmişe İleri'dir.
İlk gecede, henüz ulaşmadığınız ileri aşamaların adlarını kullanmak kolaydır. Pil Soğanı, bir tane yetiştirmeyi gerektiren yüzde 0.8 oranındaki Büyüdü de Büyüdü başarımıdır. Yarığın Ötesi, yüzde 0.5 oranındaki Aynanın İçinden'dir. İnsan Karakolu, yüzde 0.2 oranındaki Uzak Nokta'dır. Teta Birleştirici, cihaza yeniden güç vermeyi gerektiren yüzde 0.1 oranındaki Neden Bu Kadar Moleküler? başarımıdır. Sıfır Yarığı hem güvenceye alındığı Yarının Şafağı'nda hem de kapatıldığı Yarın Hiç Gelmeyebilir'de geçer; ikisi de yüzde 0.1 oranındadır. Eşiniz ilk saat içinde “yarıktayım” diyorsa büyük olasılıkla Egzotik Madde Laboratuvarı'ndadır veya hâlâ uyanma bölümündedir. Hangi başarımın açılma açıklamasını okuyabildiğini sorun.
13 yer
Egzotik Madde Laboratuvarı
Egzotik Meseleler
1
Yük Asansörü
Birçok Yol; İleri ve Yukarı
2
Parçacık Hızlandırıcı
Sorun Yok; MIKNATISLAR!; İstediğin Renk; Hapsolmuş Potansiyel
4
Gravitonik
Sarmal
1
İmkânsız Merdivenler
Görelilik
1
Ar-Ge Merkezi
Keşfet ve Açığa Çıkar; Kapatıp Tekrar Aç
2
Zamansal Araştırma Merkezi
Zaman Meselesi; Bilgi Aktarımı
2
ZAM Şantiyesi
Geçmişe İleri
1
Pil Soğanı
Artık Büyüdü
1
Yarığın Ötesi
Aynanın İçinden
1
İnsan Karakolu
Uzak Nokta
1
Theta Birleştirici
Neden Bu Kadar Moleküler?
1
Sıfır Yarığı
Yarının Şafağı; Yarın Hiç Gelmeyebilir
2

