Tempat di fasilitas

Tiga belas ruangan dan perangkat di We Were Here Tomorrow disebut dalam 37 pencapaian publik. Tempat yang disebut sekali merupakan satu titik persinggahan. Tempat yang disebut dua atau empat kali membentuk kelompok yang bisa kalian telusuri sebagai satu rangkaian. Deskripsi pembukaan pencapaian menyebut ruangan dan tindakannya. Mulailah dari pencapaian kedatangan dengan persentase tinggi jika permainan masih di awal.

Mulailah dari pencapaian kedatangan dengan persentase tinggi jika kalian masih di paruh pertama permainan. Laboratorium Materi Eksotis terkait All Matters Exotic pada 69.4 persen. Lift Kargo terkait Onwards and Upwards pada 59.3 persen serta Many Ways pada 3.0 persen, dan kedua deskripsi itu berbeda dalam metode: yang satu mengaktifkan lift, yang lain mengaktifkannya tanpa sekring. Akselerator Partikel memiliki empat deskripsi dan menjadi ruangan yang paling sering disebut dalam daftar.

Semua tempat yang disebut

All Matters Exotic menandai kedatangan di Laboratorium Materi Eksotis, dan 69.4 persen pemain telah meraihnya. Ini satu-satunya pencapaian yang menyebut laboratorium tersebut. Kalian telah mencapai ruangan itu, dan deskripsinya tidak meminta sekring, pemulihan listrik, atau alat. Kebanyakan pasangan menyebut laboratorium ini saat pencapaian bangun dan Pemeriksaan Kesehatan masih menjadi acuan yang mereka kenali, jauh sebelum Gravitonics atau Rift Zero.

Dua pencapaian menyebut Lift Kargo. Onwards and Upwards, pada 59.3 persen, menandai pengaktifan lift. Many Ways, pada 3.0 persen, menandai pengaktifan lift yang sama tanpa sekring. Sekringlah pembeda keduanya. Jika kabin lift bergerak dengan bantuan sekring, kalian mendapat pencapaian yang umum. Jika naik tanpa sekring, kalian mendapat yang langka. Beri tahu rekan metode yang kalian gunakan.

Empat pencapaian menyebut Akselerator Partikel, ruangan yang paling sering disebut dalam daftar. This is fine menandai Terminus pada 53.4 persen. MAGNETS! mengaktifkan kembali Penstabil Magnetik pada 51.0 persen. Any Colour You Like mengaktifkan kembali susunan penargetan pada 34.0 persen. Ensnared Potential menyalakan akselerator pada 18.7 persen. Kedatangan, penstabil, susunan penargetan, dan penyalaan daya adalah empat hal berbeda yang perlu dikomunikasikan.

Spiraling adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Gravitonics, pada 27.7 persen, dan deskripsinya meminta pemain mendapatkan akses. Ini bukan pemulihan listrik dan bukan Akselerator Partikel di sebelahnya, meskipun letak pencapaiannya berdekatan dalam daftar. Saat berhasil masuk, sebut Gravitonics agar akses yang terbuka tidak tertukar dengan susunan penargetan akselerator.

Relativitas adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut tangga mustahil, dengan 20.3 persen. Deskripsinya menyatakan bahwa kamu menjelajahinya. Tidak ada alat, sekring, atau sakelar daya yang disebut. Anggap tangga itu sebagai tempat tersendiri di samping kelompok lokasi akselerator. Jika rekanmu bilang tangganya tidak masuk akal, kamu sedang mengejar Relativitas, bukan MAGNET!.

Kantor Pusat Riset dan Pengembangan disebut dua kali. Intai & Ungkap, dengan 17.5 persen, menandai kedatangan di lantai kedua. Matikan Lalu Nyalakan Lagi, dengan 7.8 persen, menandai pemulihan daya di sana. Menginjakkan kaki di lantai itu tidak memulihkan daya, dan pemulihan daya lebih jarang diraih. Jelaskan apakah kamu baru tiba atau lampunya sudah kembali menyala.

Pusat Riset Temporal disebut dua kali. Soal Waktu, dengan 5.7 persen, menandai kedatangan. Transfer Pengetahuan, dengan 1.5 persen, menandai pemulihan daya di pusat tersebut. Lokasi konstruksi di sebelahnya adalah tempat ketiga, Maju ke Masa Lalu, bukan lokasi kedatangan ini. Beri tahu rekanmu apakah kamu sudah di dalam pusat riset atau masih di lokasi pembangunan.

Maju ke Masa Lalu adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Lokasi Konstruksi PRT, dengan 1.3 persen. Deskripsinya menyatakan bahwa kamu berpetualang melewatinya. Pusat Riset Temporal di sebelahnya memiliki pencapaian kedatangan dan pemulihan daya tersendiri. Lokasi konstruksi merupakan jalur terpisah yang telah tercatat dijelajahi oleh 1.3 persen pemain.

Sudah Dewasa adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Umbi Baterai, dengan 0.8 persen, dan deskripsinya menyatakan bahwa kamu membudidayakannya. Ini tindakan pada tahap lanjut, bukan benda yang diambil pada malam pertama di Laboratorium Materi Eksotis. Jika belum ada yang membudidayakan sesuatu, kamu belum sampai ke pencapaian ini. Sebut Umbi Baterai hanya jika memang sudah membudidayakannya.

Menembus Cermin adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Seberang Retakan, dengan 0.5 persen. Deskripsinya menyatakan bahwa kamu menjelajah ke sana. Mengamankan Retakan Nol dan menutup Retakan Nol merupakan pencapaian berbeda, masing-masing 0.1 persen, dan keduanya tidak menyatakan bahwa kamu telah melewati retakan. Jika sudah melewati ambangnya, itulah penjelajahan 0.5 persen ini, bukan salah satu akhir cerita.

Titik Terjauh adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Pos Manusia, dengan 0.2 persen. Deskripsinya menyatakan bahwa kamu menemukannya. Pencapaian ini termasuk yang paling langka, jauh setelah laboratorium yang dilihat kebanyakan pasangan pada malam pertama. Syaratnya hanya menemukan tempat itu. Tidak ada pencapaian kedua untuk menyalakan daya pos atau meninggalkannya.

Kenapa Begitu Molekuler? adalah satu-satunya pencapaian yang menyebut Penyambung Theta, dengan 0.1 persen. Deskripsinya menyatakan pemulihan daya perangkat Penyambung Theta. Ini perangkat, bukan lobi, dan tercantum bersama akhir-akhir lain yang bernilai 0.1 persen. Memulihkan daya itu berbeda dengan mengamankan Retakan Nol atau menuntaskan Perbaikan Esensi.

Retakan Nol disebut dua kali, dan kedua pencapaiannya bernilai 0.1 persen. Fajar Esok Hari berarti mengamankan Retakan Nol. Esok Mungkin Tak Pernah Tiba berarti menutup Retakan Nol. Mengamankan dan menutup adalah akhir yang berbeda. Pada February 2026 fenomena ini disebut Retakan 0, sedangkan pencapaian versi rilis memakai Retakan Nol untuk kedua deskripsi ini. Tanyakan tindakan mana yang dimaksud rekanmu.

Cara menelusuri kelompok lokasi

Akselerator Partikel mencakup Ini Tak Masalah (Terminus, 53.4 persen), MAGNET! (Penstabil Magnetik, 51.0 persen), Warna Apa Pun Pilihanmu (susunan penargetan, 34.0 persen), dan Potensi Terjerat (menyalakan akselerator, 18.7 persen). Gravitonika hanya terkait Berputar Spiral dengan 27.7 persen, dan Tangga Mustahil hanya terkait Relativitas dengan 20.3 persen, tetapi keduanya ditempatkan di samping akselerator sesuai hubungan antarpencapaian. Kantor Pusat Riset dan Pengembangan mencakup Intai & Ungkap di lantai kedua dengan 17.5 persen dan Matikan Lalu Nyalakan Lagi untuk pemulihan daya dengan 7.8 persen. Pusat Riset Temporal mencatat kedatangan dengan 5.7 persen dan pemulihan daya dengan 1.5 persen. Lokasi konstruksi di sebelahnya adalah Maju ke Masa Lalu dengan 1.3 persen.

Nama-nama tahap akhir mudah keliru disebut pada malam pertama. Umbi Baterai terkait Sudah Dewasa, yaitu membudidayakannya, dengan 0.8 persen. Seberang Retakan terkait Menembus Cermin dengan 0.5 persen. Pos Manusia terkait Titik Terjauh dengan 0.2 persen. Penyambung Theta terkait Kenapa Begitu Molekuler? dengan 0.1 persen, yaitu memulihkan daya perangkat. Retakan Nol terkait Fajar Esok Hari saat diamankan dan Esok Mungkin Tak Pernah Tiba saat ditutup, masing-masing 0.1 persen. Jika rekanmu berkata sedang “di retakan” pada jam pertama, kemungkinan besar ia berada di Laboratorium Materi Eksotis atau masih di tempat terbangun. Tanyakan deskripsi pencapaian terbuka mana yang bisa ia baca.

13 tempat

Laboratorium Materi Eksotis

Segala Materi Eksotis

1

Lift Kargo

Banyak Jalan; Terus Maju dan Naik

2

Akselerator Partikel

Ini Tak Masalah; MAGNET!; Warna Apa Pun Pilihanmu; Potensi Terjerat

4

Gravitonika

Berpilin

1

Tangga Mustahil

Relativitas

1

Markas Riset & Pengembangan

Intai & Ungkap; Matikan Lalu Nyalakan Lagi

2

Pusat Penelitian Temporal

Soal Waktu; Transfer Pengetahuan

2

Lokasi Konstruksi TRC

Maju ke Masa Lalu

1

Umbi Baterai

Sudah Tumbuh Besar

1

Balik Retakan

Menembus Cermin

1

Pos Manusia

Titik Jauh

1

Penyambung Theta

Kenapa Begitu Molekuler?

1

Celah Nol

Fajar Esok Hari; Esok Mungkin Tak Pernah Tiba

2

Area fasilitas di antara ruangan yang disebut
Tampilan fasilitas untuk ruangan yang disebut.
Sudut pandang kedua di antara ruangan yang disebut
Tampilan kedua ruangan yang disebut.
Kembali ke atas