Kanca Tabancası
Elektrik yüklü bir yüzeye tutunun veya partnerinize kanca atın.
- Yüzde 2.2 oranındaki Tehlike! Yüksek Gerilim, elektrik yüklü yüzeye tutunmayla ilgilidir.
- Yüzde 36.3 oranındaki Kancayı Taktım, partnerinize kanca atmayla ilgilidir.
We Were Here Tomorrow her Kâşife farklı bir yüksek teknoloji aracı veriyor. Başarım metinlerinde iki silahın ve şirkete ait birkaç cihazın adı geçiyor. Kanca Silahı kancayla tutunmayı sağlıyor. Yapışkan Silahı, eşinizi kaplıyor veya sabitliyor. Deneysel bir Norček prototipinin ve daha sonra geliştirilmiş sürümünün ayrı başarımları var. Erişim kartı bulunmuyor, oluşturuluyor. Telsiz, iki oyuncunun da kullanmak için zaten mikrofona ihtiyaç duyduğu ortak iletişim aracı. Bu işlevleri karıştırmayın ki ilk ayrılışta kanca yerine yapışkan kullanmayın.
Bu cihazların hasar değeri, mermi sayısı veya geliştirme ağacı yok. Başarım koşulunu ve kaç oyuncunun açtığını esas alın; iletişime uydurma istatistikler katmayın. Tehlike! Yüksek Gerilim yüzde 2.2, Kancayı Taktım ise yüzde 36.3 oranında açılmış. Yani eşe kanca atmak, elektrik yüklü bir yüzeye tutunmaktan çok daha yaygın. Yapışkan Sana Yakıştı yüzde 39.2, Heykele Göre Fazla Konuşkansın ise yüzde 2.4 oranında. Dolayısıyla eşi kaplamak yaygın, yerinde sabitlemek ise değil.
Kanca Silahı ile elektrik yüklü yüzeye tutunma başarımı Tehlike! Yüksek Gerilim: “Kanca Silahı'nı kullanarak elektrik yüklü bir yüzeye tutun.” Eşe kanca atma başarımı ise Kancayı Taktım: “Eşine kanca attın.” Bunlar farklı eylemler. Biri yüzeyle, diğeri telsizin öbür ucundaki kişiyle ilgili. Bir çıkıntıda elektrik varsa ateşlemeden önce “elektrik yüklü” deyin; çünkü nadir başarım, arkadaşınıza atış yapmak değil yüzeye tutunmak. Yaygın başarım, normal bir ayrılık sırasında biri çekildiğinde genellikle bir kez açılır.
Yapışkan Silahı'nın yaygın başarımı, yüzde 39.2 oranlı Yapışkan Sana Yakıştı: “Eşini yapışkanla kapladın.” Nadir başarımı ise yüzde 2.4 oranlı Heykele Göre Fazla Konuşkansın: “Yapışkan Silahı'nı kullanarak eşini olduğu yere sabitle.” Metinlerde hem birini kaplamak hem de hareketsiz bırakmak var; nadir olan yalnızca sabitleme. Eşiniz hâlâ konuşup hareket ediyorsa heykel değil, yaygın yapışkan sonucunu elde etmişsinizdir. Hangi sonucu gördüğünüzü söyleyin. Silahların ayrımı bundan ibaret: iki silah, dört başarım koşulu; beşinci bir mod yok.
Yüzde 77.1 oranlı 'Morrow'nun Mucizeleri: “Deneysel bir Norček prototipi edindin.” Yüzde 6.3 oranlı Çifte Mesai: “Geliştirilmiş bir Norček prototipi edindin.” Geliştirilmiş sürüm, ilk alınan cihazın ikinci bir kopyası değil. Deneysel cihazı gören ikililerin çoğu geliştirilmiş sürüme hiç ulaşmıyor. Yüzde 79.2 oranlı Mikro Yönetim ise “Yepyeni bir erişim kartı oluşturdun.” Kart oluşturulduğu için nereden “düştüğünü” sormak, açıklamayla çelişiyor. Kartı siz yapıyorsunuz.
Birbirinden ayrı düşen Kaşifler, bulundukları odayı telsizle tarif eder. İki oyuncunun da çalışan bir mikrofonu olmalıdır; PC'de bu mikrofonun PC uyumlu olması gerekir. Yüzde 46.3 oranındaki Arkadaş Daveti Bonusu, şu davettir: “Bir arkadaşını We Were Here Tomorrow oynamaya davet et.” Bu bir silah değildir. Yüzde 81.3 oranındaki Akıcı Hareketler, çömelerek kayma hareketidir; kancanın hangi oyuncuda olduğunu kontrol ederken hareketi de sınamak için kullanışlıdır. Yüzde 36.1 oranındaki Noel Kargaşası, partnerinize göstermemeniz gereken bir oyuncakla; yüzde 0.0 oranındaki 1. Sınıf İstifçi ise tüm farklı peluş oyuncaklarla ilgilidir. Bunlar araç değil, koleksiyon başarımlarıdır ve başarım panosunda yer alırlar.
Elektrik yüklü bir yüzeye tutunun veya partnerinize kanca atın.
Partnerinize yapışkan sıkın veya onu olduğu yere sabitleyin.
Önce deneysel bir prototip, ardından geliştirilmiş sürümü.
Yeni bir giriş kartı oluşturun.
Birbirinden ayrı düşen Kaşifler gördüklerini tarif eder. İki oyuncunun da mikrofonu olmalıdır.

