Arma de gancho y arma viscosa

We Were Here Tomorrow da a cada explorador una herramienta de alta tecnología distinta. Los textos de los logros mencionan dos pistolas y varios dispositivos de la corporación. La pistola de gancho permite engancharse. La pistola de gel recubre o inmoviliza a un compañero. Un prototipo experimental de Norček y, más adelante, uno mejorado tienen sus propios logros. La tarjeta de acceso se crea, no se encuentra. El walkie-talkie es la radio compartida para la que ambos jugadores ya necesitan micrófono. Ten claras esas funciones para no confundir el gancho con el gel cuando se separen por primera vez.

Estos dispositivos no tienen cifras de daño, munición ni árbol de mejoras. Guíate por el texto de desbloqueo y por cuántos jugadores lo tienen, y no des estadísticas inventadas por radio. ¡Peligro! Alta tensión está al 2.2 por ciento y Ahora estoy enganchado al 36.3 por ciento, así que enganchar a un compañero es mucho más común que engancharse a una superficie electrificada. Te queda bien el gel está al 39.2 por ciento y Hablas mucho para ser una estatua al 2.4 por ciento: recubrir a un compañero es común, pero inmovilizarlo no.

Pistola de gancho y pistola de gel

El logro de engancharse a una superficie electrificada con la pistola de gancho es ¡Peligro! Alta tensión: «Usa la pistola de gancho para engancharte a una superficie electrificada». El de enganchar al compañero es Ahora estoy enganchado: «Enganchaste a tu compañero». Son acciones distintas. Una depende de la superficie y la otra de la persona al otro lado de la radio. Si una cornisa tiene corriente, di «electrificada» antes de disparar, porque el logro raro corresponde a la superficie, no al disparo al compañero. El logro común suele saltar durante una separación normal, cuando alguien recibe un tirón.

El logro común de la pistola de gel es Te queda bien el gel, «Recubriste de gel a tu compañero», al 39.2 por ciento. El raro es Hablas mucho para ser una estatua, «Usa la pistola de gel para inmovilizar a tu compañero», al 2.4 por ciento. El texto distingue entre recubrir a alguien e inmovilizarlo, y solo lo segundo es raro. Si tu compañero sigue hablando y moviéndose, has conseguido el efecto común del gel, no la estatua. Di qué resultado ves. Esa es toda la distinción: dos pistolas, cuatro textos de logros y ningún quinto modo.

Prototipo, tarjeta de acceso y radio

Las maravillas de ’Morrow, al 77.1 por ciento, dice: «Obtuviste un prototipo experimental de Norček». Ritmo doble, al 6.3 por ciento, dice: «Obtuviste un prototipo mejorado de Norček». La mejora no es una segunda copia del primer objeto recogido. La mayoría de las parejas que ven el dispositivo experimental nunca consiguen la mejora. Microgestión, al 79.2 por ciento, dice: «Creaste una tarjeta de acceso nueva». Se trata de una creación, así que preguntar dónde «aparece» la tarjeta contradice el texto. Tienes que fabricarla.

El radiotransmisor permite a los Exploradores describir la sala cuando están separados. Ambos jugadores necesitan además un micrófono que funcione y, en PC, debe ser compatible con el equipo. Bono por recomendación, con un 46.3 por ciento, consiste en invitar: «Invita a un amigo a jugar a We Were Here Tomorrow». No es una pistola. Movimientos fluidos, con un 81.3 por ciento, consiste en deslizarse agachado y sirve para comprobar el movimiento mientras confirmas quién lleva el gancho. Alboroto navideño, con un 36.1 por ciento, es un juguete que no debes mostrarle a tu compañero, y Acaparador de primera, con un 0.0 por ciento, exige reunir todos los peluches únicos. Son logros de colección, no herramientas, y figuran en el panel de logros.

Pistola de gancho

Engánchate a una superficie electrificada o engancha a tu compañero.

  • ¡Peligro! Alta tensión, con un 2.2 por ciento, corresponde a la superficie electrificada.
  • Ahora sí que estoy enganchado, con un 36.3 por ciento, consiste en enganchar a tu compañero.

Pistola de baba

Cubre de baba a tu compañero o inmovilízalo.

  • Qué bien te sienta la baba, con un 39.2 por ciento, consiste en cubrir de baba a tu compañero.
  • Hablas mucho para ser una estatua, con un 2.4 por ciento, corresponde a la inmovilización.

Prototipo de Norček

Un prototipo experimental y, después, una versión mejorada.

  • Milagros del mañana, con un 77.1 por ciento, consiste en recoger el prototipo experimental.
  • A toda marcha, con un 6.3 por ciento, corresponde a la mejora.

Tarjeta de acceso

Crea una nueva tarjeta de acceso.

  • Microgestión, con un 79.2 por ciento, consiste en crear la tarjeta.

Radiotransmisor

Los Exploradores describen lo que ven cuando están separados. Ambos jugadores necesitan un micrófono.

  • La radio es compartida. No es una tercera arma.
  • Abre Radio para consultar la lista de comprobación para dos jugadores.
Detalle de las instalaciones junto a las herramientas
Vista de las instalaciones junto a la comparativa de herramientas.
Segundo detalle de las instalaciones junto a las herramientas
Otra vista de las instalaciones junto a las herramientas.
Volver arriba