Cooperativo We Were Here Tomorrow

Dos exploradores junto a carteles de Norček bajo una luz violeta
La pareja junto a Norček, en color.

Cooperativo en línea para dos jugadores

Ambos jugadores necesitan un micrófono que funcione

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2026

Sesión por radio
Explorador ante un panel de control iluminado de las instalaciones
Vista en color de la sala de control.

Industrias Norček

La directora Kathleen Bowe, el equipo desaparecido y Rift Zero.

Vista del mundo del juego relacionada con la progresión de los logros
Escenas a las que apuntan las descripciones de los logros.

Logros

37 iconos públicos con condiciones de desbloqueo y porcentajes globales.

We Were Here Tomorrow es un juego cooperativo en línea para dos jugadores de Total Mayhem Games, disponible desde el 20 de octubre de 2026 para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Tu compañero y tú despiertan bajo el hielo antártico, dentro de Industrias Norček. La directora Kathleen Bowe pide a los exploradores que continúen el trabajo de un equipo de investigación desaparecido, mientras Rift Zero sigue sin explicación. El juego es exclusivamente cooperativo: no hay campaña individual, permite juego cruzado entre Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y cada persona necesita un micrófono que funcione. En PC, ese micrófono debe ser compatible con PC.

Cada explorador tiene un papel distinto y una herramienta de alta tecnología diferente. Cuando las instalaciones separan a la pareja, los walkie-talkies permiten describir lo que ve cada uno. La aventura completa dura unas 15 horas y es el juego de We Were Here más grande que ha creado el estudio. Las historias de la saga están conectadas, pero Tomorrow es independiente: no hace falta jugar al original de 2017 ni a las entregas posteriores antes de empezar. El precio de venta en EE. UU. es de $19.99, rebajado a $17.99 con un descuento del 10 por ciento durante las dos primeras semanas, junto a los precios de €19.99 y £16.99.

Ilustración principal de We Were Here Tomorrow
Ilustración principal para el lanzamiento del 20 de octubre de 2026.
Zona de control iluminada en magenta
Iluminación intensa en un interior de Norček.
Otra vista del interior de las instalaciones
Otra vista de las zonas de la expedición.

Qué hace falta para una noche de cooperativo

Organiza la sesión con dos personas que puedan hablar. El único modo es el cooperativo en línea para dos jugadores, y ambos necesitan un micrófono que funcione. Si falla uno de los auriculares con micrófono, el otro explorador no podrá recibir la descripción de la sala en la que se basan los puzles. La compatibilidad con mandos es parcial e incluye DualSense, así que comprueba el mando antes de prometer una sesión desde el sofá. No hay compatibilidad total con mandos. Los requisitos mínimos de PC son Windows 11, Ryzen 5 3600 o equivalente, 8 GB de RAM, GTX 1660 Ti, DirectX 12 y 25 GB de espacio, con conexión de banda ancha. Los recomendados suben a Ryzen 5 5600X, 16 GB y RTX 3060. Se mantienen los mismos 25 GB y la necesidad de un micrófono.

El juego cruzado permite que alguien de Steam forme pareja con alguien de PlayStation 5 o Xbox Series X|S. Eso no añade una tercera plaza. Las instalaciones siguen exigiendo exactamente dos exploradores, y el logro Referral Bonus registra la invitación de un amigo a We Were Here Tomorrow. Smooth Moves, por deslizarse agachado, está en el 81.3 por ciento y es uno de los movimientos iniciales que puedes probar en los primeros minutos mientras compruebas que ambos micrófonos funcionan. Revisa ambos equipos de audio antes de salir de la primera sala. Un micrófono averiado al separarse por primera vez arruina la comunicación.

Norček, el hielo y Rift Zero

La expedición comienza con el hielo antártico y unas instalaciones de Industrias Norček dirigidas por la directora Kathleen Bowe tras la desaparición de su equipo de investigación. En febrero de 2026, el fenómeno se llamaba Rift 0. Los logros del lanzamiento usan después Rift Zero, Beyond the Rift y Theta Splice. Dawn of Tomorrow corresponde a «Aseguraste Rift Zero», con un 0.1 por ciento. Tomorrow May Never Come corresponde a «Cerraste Rift Zero», también con un 0.1 por ciento. Esos dos logros cierran la trama de la grieta; no son la puerta por la que pasas en la primera hora. The World of Tomorrow, «Despertaste en un mundo nuevo», está en el 96.2 por ciento y corresponde al despertar común. Le sigue Corporate Exercise, «Supera la revisión de bienestar», con un 93.2 por ciento.

Las herramientas de Norček aparecen en las descripciones de los logros antes que en cualquier manual. ’Morrow’s Miracles corresponde a un prototipo experimental de Norček, con un 77.1 por ciento. Double Time es el prototipo mejorado, con un 6.3 por ciento. Micromanagement, con un 79.2 por ciento, corresponde a una tarjeta de acceso nueva. Los lugares que mencionan esas descripciones son el laboratorio de materia exótica, el ascensor de carga, el acelerador de partículas, gravitrónica, las escaleras imposibles, la sede de I+D, el centro de investigación temporal, las obras del centro, la bombilla de batería, Beyond the Rift, el puesto humano, Theta Splice y Rift Zero. Empieza por los lugares más habituales. La mayoría de las parejas llega al laboratorio y al ascensor mucho antes que a Rift Zero.

Herramientas, ediciones y los 37 logros

La pistola de gancho se engancha a superficies energizadas, y Now I’m Hooked es el logro por enganchar a tu compañero, con un 36.3 por ciento. Danger! High Voltage, con un 2.2 por ciento, corresponde a engancharse a una superficie energizada. La pistola de gel recubre al compañero o lo inmoviliza: Goop Lookin’ está en el 39.2 por ciento y You’re Chatty for a Statue, en el 2.4 por ciento. Lee Herramientas antes de separarse para que cada uno sepa qué dispositivo lleva. El walkie-talkie no es una tercera pistola. Es la radio compartida de la que ya dependen los exploradores cuando están separados.

Los 37 logros son públicos, ninguno está oculto y cada uno tiene un icono y un porcentaje global. Los más comunes son el despertar, la revisión de bienestar, el deslizamiento agachado y la tarjeta de acceso. Entre los más raros, varios con un 0.1 o un 0.0 por ciento, están los finales de la grieta, Theta Splice, el proyecto de expedición completado Essentia Emendare y Class 1 Hoarder, por reunir todos los peluches únicos. La edición para fans es una aplicación aparte de $6.99 con el libro de arte digital, la banda sonora y fondos de pantalla, y requiere el juego base. La banda sonora por separado cuesta $3.99 e incluye 15 temas de Tom Wolkers. Hay audio completo en inglés, japonés, portugués de Brasil, chino simplificado y español de Latinoamérica. Los demás idiomas solo tienen la interfaz traducida. El juego tiene clasificación DEJUS 14 y Steam de Alemania 12. Aún no se han anunciado premios.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a We Were Here Tomorrow en solitario?

No. We Were Here Tomorrow es un cooperativo en línea para dos jugadores y solo se puede jugar en cooperativo. Ambos necesitan un micrófono que funcione y, en PC, debe ser compatible con PC. No hay campaña individual para continuar si el compañero abandona. El juego cruzado permite formar pareja entre Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero la sesión sigue siendo para exactamente dos exploradores.

¿Tengo que jugar antes a otro We Were Here?

No. Las historias de la saga están conectadas, pero cada juego es independiente. Tomorrow no exige haber jugado a We Were Here (2017), Too, Together, Forever ni Expeditions: The FriendShip. Puedes jugarlos antes si te interesan sus castillos y barcos, pero la expedición de Norček, la pistola de gancho, la pistola de gel y los 37 logros del lanzamiento pertenecen a esta entrega.

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