我们曾到此:明日遗踪 双人合作

紫光中,两位探险者站在诺切克标牌旁
两人站在诺切克旁的彩色画面。

双人在线合作

两位玩家均需可正常使用的麦克风

发售日期:2026年10月20日

无线电联络
探险者站在设施内亮着灯的控制台前
控制室的彩色画面。

诺切克工业

主管凯瑟琳·鲍伊、失踪团队与零号裂隙。

手持对讲机的玻璃温室内部视角
明亮设施空间内的一部对讲机。

探险者工具

钩爪枪、黏液枪与共用对讲机。

与成就进程相关的游戏内画面
成就描述所指向的场景。

成就

37项公开成就,附图标、解锁条件和全球解锁率。

我们曾到此:明日遗踪 是Total Mayhem Games推出的双人在线合作游戏,于2026年10月20日登陆Windows、PlayStation 5和Xbox Series X|S。你和搭档在南极冰层下的诺切克工业设施中醒来。主管凯瑟琳·鲍伊请两位探险者接手失踪研究团队的工作,而零号裂隙依旧成谜。游戏仅支持合作游玩,没有单人战役;Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S之间支持跨平台联机,每位玩家都需要可正常使用的麦克风。PC玩家的麦克风还必须兼容PC。

两位探险者各有不同的职责和高科技工具。在设施内分开后,你们需要通过对讲机向对方描述眼前所见。完整流程约15小时,是工作室迄今规模最大的《我们曾到此》作品。系列故事彼此相连,但《明日遗踪》的剧情独立,无需先玩2017年的初代或后续作品即可开始探险。美区原价为$19.99,首发两周优惠10%,显示售价为$17.99;欧元和英镑原价分别为€19.99和£16.99。

我们曾到此:明日遗踪 主视觉图
2026年10月20日发售主视觉图。
洋红色灯光下的控制区
诺切克设施内明亮强烈的灯光。
设施内部的另一处景象
探险区域的另一处景象。

约一晚合作游戏,需要准备什么

先确保两个人都能语音交流,再安排游戏时间。本作只有双人在线合作模式,两位玩家都需要可正常使用的麦克风。一方耳麦失灵,另一位探险者就收不到解谜必需的房间描述。游戏仅部分支持控制器,并支持DualSense;约好用手柄玩之前,先检查设备。游戏尚不支持完整控制器操作。PC最低配置为Windows 11、Ryzen 5 3600或同等处理器、8 GB内存、GTX 1660 Ti、DirectX 12、25 GB存储空间及宽带网络。推荐配置提升至Ryzen 5 5600X、16 GB内存和RTX 3060,存储空间仍为25 GB,麦克风要求也不变。

跨平台联机意味着Steam玩家可以与PlayStation 5或Xbox Series X|S玩家组队,并不意味着能多加一人。设施里依然只容纳两位探险者,“推荐奖励”成就记录的就是邀请好友加入我们曾到此:明日遗踪。“身手流畅”要求完成蹲滑,解锁率为81.3%;开局几分钟就能试试这个动作,同时确认双方麦克风是否正常。离开第一个房间前,务必检查两人的耳麦。刚分头行动就发现麦克风没声音,只会白白耽误这次联机。

诺切克、冰层与零号裂隙

探险从南极冰层下的诺切克工业设施开始。研究团队失踪后,设施由主管凯瑟琳·鲍伊负责。2026年2月,那个现象被称为0号裂隙;正式发售时的成就则使用了零号裂隙、裂隙彼端和西塔接合点等名称。“明日曙光”的条件为“控制零号裂隙”,解锁率0.1%;“明日或将不再”的条件为“关闭零号裂隙”,同样为0.1%。这两项成就对应裂隙故事线的结局,不是开局一小时内就会遇到的入口。“明日世界”的条件为“在新世界醒来”,解锁率96.2%,是大多数玩家都会获得的苏醒成就;之后是“企业锻炼”,条件为“通过健康检查”,解锁率93.2%。

不用等到翻手册,成就描述里就能看到诺切克的工具。“明日奇迹”对应诺切克的实验原型,解锁率77.1%;“双倍效率”对应升级后的原型,解锁率6.3%;“微观管理”对应一张全新的门禁卡,解锁率79.2%。这些描述还提到了奇异物质实验室、货运电梯、粒子加速器、引力电子学区、不可能阶梯、研发总部、时间研究中心、时间研究中心工地、电池灯泡、裂隙彼端、人类前哨站、西塔接合点和零号裂隙。先熟悉常见地点即可。对大多数队伍而言,实验室和电梯都远早于零号裂隙出现。

工具、版本与37项成就

钩爪枪可以抓附带电表面。“上钩了”要求用钩爪钩住搭档,解锁率36.3%;“危险!高压电”要求抓附带电表面,解锁率2.2%。黏液枪可以将搭档浑身覆盖黏液,或将其固定在原地;对应成就“黏得漂亮”的解锁率为39.2%,“雕像还挺能聊”的解锁率为2.4%。分头行动前先阅读工具页面,弄清各自拿的是什么设备。对讲机不是第三把枪,而是两位探险者分开后一直依靠的共用通信设备。

全部37项成就均已公开,没有隐藏成就,每项都附有图标和全球解锁率。常见成就包括苏醒、健康检查、蹲滑和门禁卡;稀有成就中有几项仅为0.1%或0.0%,包括裂隙结局、西塔接合点、完成探险项目“本质修正”,以及收齐所有不同毛绒玩具的“一级囤积狂”。粉丝版作为独立应用售价$6.99,包含数字美术设定集、原声带和壁纸,需要拥有游戏本体。原声带单独售价$3.99,收录Tom Wolkers创作的15首曲目。完整配音支持英语、日语、葡萄牙语(巴西)、简体中文和西班牙语(拉丁美洲),其余语言仅支持界面。游戏分级为DEJUS 14和Steam德国区12。获奖信息尚未公布。

常见问题

我们曾到此:明日遗踪 可以一个人玩吗?

不可以。我们曾到此:明日遗踪 仅支持双人在线合作。两位玩家都需要可正常使用的麦克风,PC玩家的麦克风还必须兼容PC。如果搭档掉线,也没有单人战役可供继续游玩。跨平台联机允许Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S玩家组队,但每局依然只能有两位探险者。

需要先玩《我们曾到此》系列前作吗?

不需要。系列故事彼此相连,但每部作品的剧情都独立。《明日遗踪》不要求先玩《我们曾到此》(2017)、《我们也曾到此》、《我们曾到此:一起》、《我们曾到此:永恒》或《我们曾到此:友谊考验》。如果想体验旧作的城堡和船只,当然也可以先玩;但诺切克的探险、钩爪枪、黏液枪和首发37项成就,都在本作中。

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