ปืนตะขอและปืนเหนียว

We Were Here Tomorrow ให้นักสำรวจแต่ละคนใช้เครื่องมือไฮเทคต่างชนิดกัน ข้อความความสำเร็จระบุชื่อปืนสองกระบอกกับอุปกรณ์ของบริษัทอีกไม่กี่ชิ้น ปืนตะขอใช้ยิงเกี่ยว ปืนเมือกใช้เคลือบหรือตรึงคู่หู ต้นแบบทดลอง Norček และรุ่นอัปเกรดที่ได้ภายหลังมีความสำเร็จแยกของตัวเอง บัตรผ่านต้องสร้าง ไม่ใช่หาเก็บ ส่วนวิทยุสื่อสารเป็นอุปกรณ์ที่ทั้งคู่ใช้ร่วมกันและต้องมีไมโครโฟนอยู่แล้ว จำหน้าที่เหล่านี้ให้แม่น จะได้ไม่สลับตะขอกับเมือกตอนแยกกันครั้งแรก

อุปกรณ์เหล่านี้ไม่มีค่าความเสียหาย จำนวนกระสุน หรือผังอัปเกรด ให้ยึดข้อความปลดล็อกกับสัดส่วนผู้เล่นที่ได้ และอย่าเอาค่าสถานะที่แต่งขึ้นมาคุยกัน ความสำเร็จอันตราย! ไฟฟ้าแรงสูงอยู่ที่ 2.2 เปอร์เซ็นต์ ส่วนติดตะขอเข้าแล้วอยู่ที่ 36.3 เปอร์เซ็นต์ แปลว่าการเกี่ยวคู่หูพบได้บ่อยกว่าการยิงตะขอไปยังพื้นผิวที่มีกระแสไฟมาก เมือกแล้วดูดีอยู่ที่ 39.2 เปอร์เซ็นต์ ส่วนเป็นรูปปั้นแต่พูดเก่งจังอยู่ที่ 2.4 เปอร์เซ็นต์ การเคลือบคู่หูจึงเป็นเรื่องทั่วไป แต่การตรึงให้อยู่กับที่ไม่ใช่

ปืนตะขอและปืนเมือก

การใช้ปืนตะขอเกี่ยวพื้นผิวที่มีกระแสไฟคือความสำเร็จอันตราย! ไฟฟ้าแรงสูง: “ใช้ปืนตะขอเกี่ยวไปยังพื้นผิวที่มีกระแสไฟ” ส่วนการเกี่ยวคู่หูคือติดตะขอเข้าแล้ว: “เกี่ยวคู่หูของคุณ” นี่เป็นคนละการกระทำ อย่างหนึ่งดูที่พื้นผิว อีกอย่างดูที่คนปลายวิทยุ หากขอบทางมีกระแสไฟ ให้บอกว่า “มีไฟ” ก่อนยิง เพราะความสำเร็จที่หายากนับจากพื้นผิว ไม่ใช่การยิงใส่เพื่อน ส่วนความสำเร็จทั่วไปมักเด้งสักครั้งระหว่างการแยกกันตามปกติเมื่อมีใครถูกดึง

ความสำเร็จทั่วไปของปืนเมือกคือเมือกแล้วดูดี “เคลือบเมือกให้คู่หูของคุณ” ที่ 39.2 เปอร์เซ็นต์ ส่วนอันหายากคือเป็นรูปปั้นแต่พูดเก่งจัง “ใช้ปืนเมือกตรึงคู่หูของคุณให้อยู่กับที่” ที่ 2.4 เปอร์เซ็นต์ ข้อความระบุทั้งการเคลือบและการหยุดให้นิ่ง แต่มีแค่การตรึงที่หายาก หากคู่หูยังพูดและขยับได้ นั่นคือเมือกแบบทั่วไป ไม่ใช่รูปปั้น บอกให้ชัดว่าคุณเห็นผลแบบไหน นี่คือความต่างทั้งหมดของปืน: ปืนสองกระบอก ข้อความความสำเร็จสี่รายการ และไม่มีโหมดที่ห้า

ต้นแบบ บัตรผ่าน และวิทยุ

ปาฏิหาริย์ของมอร์โรว์ที่ 77.1 เปอร์เซ็นต์ คือ “ได้รับต้นแบบทดลอง Norček” เร็วเป็นสองเท่าที่ 6.3 เปอร์เซ็นต์ คือ “ได้รับต้นแบบ Norček รุ่นอัปเกรด” รุ่นอัปเกรดไม่ใช่อุปกรณ์ชิ้นแรกที่เก็บได้ซ้ำอีกชิ้น คู่หูส่วนใหญ่ที่พบอุปกรณ์ทดลองไม่เคยได้รุ่นอัปเกรด จัดการทุกรายละเอียดที่ 79.2 เปอร์เซ็นต์ คือ “สร้างบัตรผ่านใบใหม่เอี่ยม” นี่คือการสร้าง ดังนั้นการถามว่าบัตร “ดรอป” ที่ไหนจึงขัดกับข้อความ คุณต้องสร้างมันขึ้นมา

วอลกี้ทอลกี้คือช่องทางที่นักสำรวจซึ่งแยกกันอยู่ใช้บรรยายห้องให้อีกฝ่ายฟัง ผู้เล่นทั้งสองคนยังต้องมีไมโครโฟนที่ใช้งานได้ และบน PC ไมโครโฟนนั้นต้องใช้กับ PC ได้ Referral Bonus 46.3 เปอร์เซ็นต์ คือการชวนเพื่อน: “ชวนเพื่อนมาเล่น We Were Here Tomorrow” มันไม่ใช่ปืน Smooth Moves 81.3 เปอร์เซ็นต์ คือการสไลด์ตัวย่อ ใช้เช็กการเคลื่อนไหวได้ดีตอนที่คุณกำลังยืนยันว่าคู่หูคนไหนถือตะขออยู่ Christmas Riot 36.1 เปอร์เซ็นต์ คือของเล่นที่คุณไม่ควรโชว์ให้คู่หูเห็น และ Class 1 Hoarder 0.0 เปอร์เซ็นต์ คือตุ๊กตานุ่มไม่ซ้ำแบบทุกตัว ทั้งหมดนี้เป็นของสะสม ไม่ใช่เครื่องมือ และอยู่ในกระดานความสำเร็จ

ปืนตะขอ

ยิงตะขอเกาะพื้นผิวที่มีไฟฟ้า หรือเกี่ยวคู่หูของคุณ

  • อันตราย! แรงดันสูง ที่ 2.2 เปอร์เซ็นต์ คือพื้นผิวที่มีไฟฟ้า
  • ตอนนี้เกี่ยวติดแล้ว ที่ 36.3 เปอร์เซ็นต์ คือการเกี่ยวคู่หูของคุณ

ปืนกู๊ป

ยิงกู๊ปใส่คู่หู หรือล็อกให้อยู่กับที่

  • กู๊ปน่ามอง ที่ 39.2 เปอร์เซ็นต์ คือการยิงกู๊ปใส่คู่หู
  • ปากจัดเกินเป็นรูปปั้น ที่ 2.4 เปอร์เซ็นต์ คือการล็อกให้อยู่กับที่

ต้นแบบ Norček

ต้นแบบทดลอง แล้วค่อยเป็นเวอร์ชันอัปเกรด

  • ปาฏิหาริย์ของ ’Morrow ที่ 77.1 เปอร์เซ็นต์ คือการเก็บไอเทมทดลอง
  • เร่งเป็นสองเท่า ที่ 6.3 เปอร์เซ็นต์ คือการอัปเกรด

บัตรเข้าใช้งาน

สร้างบัตรเข้าใช้งานใหม่

  • จัดการระดับจิ๋ว ที่ 79.2 เปอร์เซ็นต์ คือการสร้างบัตร

วอลกี้ทอลกี้

นักสำรวจที่แยกกันอยู่บรรยายสิ่งที่ตนเห็น ผู้เล่นทั้งสองคนต้องมีไมโครโฟน

  • วิทยุนี้ใช้ร่วมกัน ไม่ใช่อาวุธชิ้นที่สาม
  • เปิดวิทยุเพื่อดูเช็กลิสต์สำหรับผู้เล่นสองคน
รายละเอียดภายในสถานที่ข้างเครื่องมือ
มุมมองสถานที่ข้างตารางเปรียบเทียบเครื่องมือ
รายละเอียดสถานที่จุดที่สองข้างเครื่องมือ
มุมมองสถานที่จุดที่สองข้างเครื่องมือ
กลับสู่ด้านบน