Demo We Were Here Tomorrow
Przyciski dat pozwalają przeglądać oś czasu. Otwarta karta pokazuje wybrany etap.
Poufne akta
Ujawnione akta rekrutacyjne Norček określają zjawisko jako Szczelinę 0.
Ogłoszone platformy
Gra trafi na Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S z obsługą gry międzyplatformowej.
Udostępnienie dema
Demo pojawia się na Steam na tydzień jako aplikacja 4421200 i oferuje trzy zagadki kooperacyjne w początkowej części kompleksu.
Aktualizacja dema 0.9.1
Aktualizacja 0.9.1 dodaje tryb bezpieczny DX11, domyślnie wyłącza VSync, usuwa MSAA i naprawia przycięcia przy uruchamianiu oraz związane z shaderami. Wielokrotne przełączanie ustawień może sprawić, że woda stanie się czarna.
Koniec pierwszego dema
W pierwszym okresie dostępności dema zagrało ponad 45,000 Odkrywców, a jeden gracz wycelował pistolet z hakiem w siebie.
Powrót dema
Demo wraca na Steam Next Fest od 15 czerwca do 22 czerwca.
Data usunięcia dema
Usunięcie dema zaplanowano na 3 sierpnia 2026.
Premiera w październiku
Na gamescomie, z udziałem KnZplay, zapowiedziano premierę w październiku oraz grę międzyplatformową na Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Data i cena
Premiera odbędzie się 20 października. Cena katalogowa wynosi €19.99 / $19.99 / £16.99, ze zniżką premierową 10 procent. Gra trwa około 15 godzin i jest największą przygodą We Were Here tego studia.
Premiera
Tomorrow jest już dostępne. Zniżka premierowa obowiązuje przez pierwsze dwa tygodnie. Fan Edition dodaje ścieżkę dźwiękową, cyfrowy album z grafikami i tapety.

Do czego służy otwarta karta
Karta pokazuje tylko etap z wybranej daty. Pozostałe daty są oddalone o jedno kliknięcie, w kolejności publikacji wiadomości, dzięki czemu czerwcowa informacja o demie nie jest przedstawiana jako październikowa funkcja. Luty to zapowiedź: poufne akta rekrutacyjne Norček i nazwa Szczelina 0, a następnie platformy. Premierowe osiągnięcia używają później nazwy Szczelina Zero. Na karcie z 26 lutego wymieniono razem Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S oraz rozgrywkę międzyplatformową, z której para graczy nadal korzysta w pełnej wersji.
Kwiecień to tydzień dema, nie pełna gra. Karta z 9 kwietnia opisuje udostępnienie aplikacji 4421200 na tydzień, z trzema zagadkami kooperacyjnymi w początkowej części placówki. Karta z 10 kwietnia to aktualizacja 0.9.1: tryb awaryjny DX11, domyślnie wyłączona synchronizacja pionowa, usunięte MSAA po awariach na sprzęcie AMD oraz poprawki uruchamiania i przycięć związanych z shaderami. Wielokrotne przełączanie ustawień mogło sprawić, że woda stawała się czarna. Ten objaw dotyczy tygodnia dema, nie wymagania DirectX 12 w pełnej grze. Karta z 17 kwietnia zamyka pierwszy okres dostępności. Zagrało ponad 45,000 odkrywców, a jeden z nich wycelował wyrzutnię haka w siebie — był to wczesny pokaz tego narzędzia, zanim „Niebezpieczeństwo! Wysokie napięcie” doczekało się statystyk odblokowań w pełnej grze.
Latem kończy się dostępność dema. Wpis z 15 czerwca zapowiada jego powrót na Steam Next Fest do 22 czerwca. Wpis z 23 lipca wyznacza usunięcie dema na 3 sierpnia 2026. Jeśli ktoś opisuje zagadkę, którą widział tylko w tym okresie, chodzi o początkową część kompleksu, a nie akcelerator cząstek, Centrum Badań Temporalnych czy Szczelinę Zero.
Jak korzystać z chronologii po premierze pełnej wersji
Pełna wersja gry ukazuje się 20 października. Gracz znający tylko demo widział trzy początkowe zagadki, ale nie sekcję akceleratora cząstek, Centrum Badań Temporalnych ani dwa zakończenia Szczeliny Zero. Te nazwy pojawiają się na liście osiągnięć pełnej wersji. 45,000 Odkrywców z dema wyjaśnia, dlaczego The World of Tomorrow i Corporate Exercise tak szybko przekroczyły 90 procent: wiele osób przećwiczyło już początek. Nie wyjaśnia to jednak wyniku 0.0 procent przy Class 1 Hoarder. Zbieranie pluszaków dotyczy pełnej wersji, a nie liczby uczestników dema.
Jeśli nadal opisujesz grę przez pryzmat ustawień z aktualizacji 0.9.1, uwzględnij różnice, zanim zaczniesz doradzać. „Domyślnie wyłączony VSync” i „usunięte MSAA” dotyczą aktualizacji dema. Wymagania pełnej wersji na PC to Windows 11, DirectX 12, 25 GB oraz dwa poziomy kart graficznych: GTX 1660 Ti w minimalnych i RTX 3060 w zalecanych. To są wymagania sprzętowe. 37 osiągnięć to lista z pełnej wersji. Wydanie premierowe częściowo obsługuje kontrolery, z wyraźnie wymienionym DualSense — to osobna kwestia, niezwiązana z poprawkami grafiki w demie.
Wpis z 26 sierpnia dotyczy gamescomu i KnZplay. Zapowiada premierę w październiku i ponownie potwierdza grę międzyplatformową na Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Dopiero wpis z 20 września ustala premierę na 20 października, podaje czas gry około 15 godzin i określa Tomorrow jako największą przygodę We Were Here tego studia. Te 15 godzin dotyczy całej wyprawy, nie trzech zagadek z dema. Otwórz ten wpis, jeśli szukasz czasu gry i cen w trzech walutach. Wpis z 20 października dotyczy samej premiery. Zniżka premierowa obowiązuje przez pierwsze dwa tygodnie, a Fan Edition dodaje ścieżkę dźwiękową, cyfrowy album z grafikami i tapety. Jeśli potrzebujesz tylko informacji o tych dodatkach, otwórz wpis premierowy.
Przyciski nie zmieniają koszyka ani niczego nie odblokowują w grze. Przełączają jedynie otwarty wpis z danego dnia. Para, która jest już w Norček, może pominąć luty i przeczytać wpis październikowy. Para spierająca się o błąd z czarną wodą powinna otworzyć 10 kwietnia, a wymagania pełnej wersji sprawdzić na stronie wymagań. Kolejność przycisków odpowiada kolejności wiadomości, więc trzy zagadki z dema pozostają przy wiośnie, a 15-godzinna wyprawa — przy premierze.