Question de temps

Une question de temps est le succès 17 sur 37 de We Were Here Tomorrow. Sa condition de déblocage est : « Atteindre le centre de recherche temporelle. » 5.7 pour cent des joueurs l’ont obtenu, ce qui le place au rang 21 sur 37 du plus courant au plus rare, en fin d’expédition.

Une question de temps se débloque au centre de recherche temporelle et ne demande ni pistolet-grappin, ni pistolet à glu, ni prototype, ni carte d’accès. L’icône est visible avant son obtention : vous pouvez donc lire « Atteindre le centre de recherche temporelle » avant la notification. Son identifiant Steam est AMatterOfTime.

Succès

Icône du succès Une question de temps
Une question de temps : atteindre le centre de recherche temporelle
Texte de déblocage
Atteindre le centre de recherche temporelle
Taux global
5.7%
Caché
Non
Lieu
Centre de recherche temporelle
Outil
Aucun
Nom API
AMatterOfTime

Obtenir Une question de temps

Pour Une question de temps, prévoyez deux joueurs et des micros fonctionnels. Une fois séparés dans le complexe, les explorateurs utilisent les talkies-walkies pour décrire ce qu’ils voient. Le succès ne se débloque que lorsque le duo remplit cette condition : atteindre le centre de recherche temporelle.

Le succès voisin d’Une question de temps est Transfert de connaissances. Considérez-le comme un objectif proche pendant votre progression, et non comme un pourcentage à égaler.

Une question de temps est plus courant que le succès au rang 22. Si vous bloquez, relisez précisément « Atteindre le centre de recherche temporelle » avant de supposer qu’une énigme ultérieure est nécessaire.

Lors d’une prochaine session, annoncez « Atteindre le centre de recherche temporelle » au moment où vous attendez la notification d’Une question de temps. 5.7 pour cent des joueurs ont déjà ce succès. Ce taux indique à quel point il est connu, pas le temps nécessaire.

Pour Une question de temps, transmettez à votre partenaire le texte intégral « Atteindre le centre de recherche temporelle », ponctuation comprise. Une reformulation plus courte omet la condition qui distingue ce succès de ses voisins.

Une question de temps est lié au centre de recherche temporelle. Aucun outil particulier n’est requis. Si une surcouche tronque l’icône, l’identifiant Steam AMatterOfTime désigne toujours Une question de temps.

Au rang 21, avec 5.7 pour cent des joueurs, Une question de temps se situe en fin d’expédition. Ce taux indique à quel point le succès est connu : il ne mesure ni un délai ni un ordre à respecter.

Une question de temps et Reconnaître et révéler sont deux objectifs distincts. Ce dernier demande d’« Atteindre le deuxième étage du siège de la R&D » et affiche 17.5 pour cent. Pour Une question de temps, restez sur « Atteindre le centre de recherche temporelle ».

Ce succès récompense l’arrivée au centre de recherche temporelle. Rétablir le courant à l’intérieur correspond à Transfert de connaissances, un succès ultérieur plus rare.

Entrer dans le centre de recherche temporelle suffit. Les couloirs peuvent encore être privés de courant. Rétablir l’alimentation est un objectif ultérieur avec son propre succès : franchir la porte ne suffit pas à l’accomplir.

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