Kwestia czasu

„Kwestia czasu” to osiągnięcie 17 z 37 w We Were Here Tomorrow. Warunek odblokowania: „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”. Zdobyło je 5.7 procent graczy, co daje mu miejsce 21 z 37 w kolejności od najczęstszych do najrzadszych. Dotyczy późnego etapu wyprawy.

„Kwestia czasu” dotyczy Centrum Badań Temporalnych i nie wymaga pistoletu z hakiem, pistoletu z mazią, prototypu ani karty dostępu. Ikona jest widoczna przed zdobyciem osiągnięcia, więc opis „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych” można przeczytać jeszcze przed powiadomieniem. Identyfikator w Steam: AMatterOfTime.

Osiągnięcia

Ikona osiągnięcia Kwestia czasu
Kwestia czasu: Dotarto do Centrum Badań Temporalnych
Tekst odblokowania
Dotarto do Centrum Badań Temporalnych
Globalny wskaźnik
5.7%
Ukryte
Nie
Miejsce
Centrum Badań Temporalnych
Narzędzie
Brak
Nazwa API
AMatterOfTime

Jak zdobyć „Kwestię czasu”

Do zdobycia „Kwestii czasu” potrzeba dwóch graczy ze sprawnymi mikrofonami. Gdy obiekt was rozdzieli, przez krótkofalówki przekazujecie sobie, co widzi drugi odkrywca. Osiągnięcie odblokuje się dopiero po spełnieniu warunku: „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”.

Obok „Kwestii czasu” znajduje się „Transfer wiedzy”. Traktuj je jako pobliskie zadanie do wykonania, a nie odsetek, któremu musisz dorównać.

„Kwestia czasu” jest częstsza niż osiągnięcie z miejsca 22. Jeśli utkniesz, przeczytaj uważnie „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”, zanim uznasz, że trzeba rozwiązać późniejszą zagadkę.

Podczas kolejnej sesji powiedz „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”, gdy spodziewasz się odblokowania „Kwestii czasu”. To osiągnięcie ma już 5.7 procent graczy. Ten odsetek wskazuje, jak wielu graczy zna ten etap, a nie ile czasu potrzeba.

Przekaż partnerowi pełny opis „Kwestii czasu”: „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”, łącznie z interpunkcją. Skrótowa parafraza pomija warunek odróżniający je od sąsiednich osiągnięć.

„Kwestia czasu” wiąże się z Centrum Badań Temporalnych. Nie wymaga specjalnego narzędzia. Jeśli nakładka skraca podpis ikony, identyfikator AMatterOfTime w Steam nadal oznacza „Kwestię czasu”.

Z miejscem 21 i wynikiem 5.7 procent „Kwestia czasu” przypada na późny etap wyprawy. Odsetek graczy wskazuje, jak wielu z nich zna ten etap, a nie limit czasu ani wymaganą kolejność.

„Kwestia czasu” to inne zadanie niż „Rozpoznaj i ujawnij”. Tamto osiągnięcie ma opis „Dotarto na drugie piętro siedziby badań i rozwoju” i wynik 17.5 procent. Zdobywając „Kwestię czasu”, trzymaj się warunku „Dotarto do Centrum Badań Temporalnych”.

Ta odznaka dotyczy dotarcia do Centrum Badań Temporalnych. Przywrócenie zasilania w centrum odblokowuje rzadsze osiągnięcie „Transfer wiedzy”, zdobywane później.

Wystarczy wejść do Centrum Badań Temporalnych. Korytarze mogą nadal nie mieć zasilania. Jego przywrócenie to późniejsze zadanie z osobną odznaką — samo przekroczenie progu go nie wykonuje.

Wróć na górę