Uzak nokta

Uzak Nokta, We Were Here Tomorrow oyunundaki 37 başarımın 25. sırasındadır. Açılma koşulu: “İnsan Karakolu'nu keşfettin.” Oyuncuların yüzde 0.2'si Uzak Nokta'yı kazanmıştır. Yaygından nadire sıralandığında 37 başarım arasında 32. sıradadır ve keşif yolculuğunun sonlarına denk gelir.

Uzak Nokta, İnsan Karakolu'nda kazanılır; Kanca Silahı, Yapışkan Silahı, prototip veya erişim kartı gerektirmez. Simge, başarımı kazanmadan önce de görünür; dolayısıyla bildirim çıkmadan “İnsan Karakolu'nu keşfettin” koşulunu okuyabilirsiniz. Steam kimliği Farpoint'tir.

Başarımlar

Uzak Nokta başarım simgesi
Uzak Nokta: İnsan Karakolu'nu keşfettin
Açılış metni
İnsan Karakolu'nu keşfettin
Genel oran
0.2%
Gizli
Hayır
Yer
İnsan Karakolu
Araç
Yok
API adı
Farpoint

Uzak Nokta'yı kazanmak

Uzak Nokta için iki oyuncu ve çalışan mikrofonlar gerekir. Uzak Nokta ancak ikili şu koşulu gerçekten yerine getirdiğinde tamamlanır: İnsan Karakolu'nu keşfettin.

Uzak Nokta'nın yanındaki başarımlar Neden Bu Kadar Moleküler? ve Aynanın İçinden'dir. Uzak Nokta'yı hedeflerken bunları, yüzdelerini tutturmanız gereken hedefler olarak değil, yakınlardaki görevler olarak değerlendirin.

Uzak Nokta, 33. sıradaki başarımdan daha yaygındır. Takılırsanız daha ilerideki bir bulmacanın gerektiğini varsaymadan önce “İnsan Karakolu'nu keşfettin” koşulunu dikkatlice okuyun.

Sonraki bir oturumda Uzak Nokta bildiriminin çıkmasını beklediğinizde “İnsan Karakolu'nu keşfettin” deyin. Oyuncuların yüzde 0.2'si Uzak Nokta'yı zaten kazanmış. Bu oran bir süre ölçüsü değil, görevin ne kadar bilindiğine dair bir ipucudur.

Uzak Nokta için ortağınıza “İnsan Karakolu'nu keşfettin” metnini noktalamasıyla birlikte eksiksiz aktarın. Kısaltarak anlatmak, Uzak Nokta'yı yanındaki başarımlardan ayıran koşulun gözden kaçmasına yol açar.

Uzak Nokta, İnsan Karakolu'na bağlıdır. Özel bir araç gerektirmez. Bir ekran katmanında simge kısaltılmış görünse de Farpoint Steam kimliği yine Uzak Nokta'yı belirtir.

32. sırada ve yüzde 0.2 oranında olan Uzak Nokta, keşif yolculuğunun sonlarına denk gelir. Bu oyuncu oranını süre veya zorunlu ilerleme sırası olarak değil, Uzak Nokta'nın ne kadar bilindiğine dair bir ipucu olarak kullanın.

Uzak Nokta, Zaman Meselesi'nden farklı bir görevdir. Diğer başarımın koşulu “Zaman Araştırma Merkezi'ne vardın”, kazanılma oranı ise yüzde 5.7'dir. Uzak Nokta'yı hedeflerken “İnsan Karakolu'nu keşfettin” koşuluna odaklanın.

İnsan Karakolu, adı geçen laboratuvarların çok ilerisinde keşfedilir. Buraya güç vermek için ikinci bir başarım yoktur.

Başa dön