なぜそんなに分子的?
「なぜそんなに分子的?」は、We Were Here Tomorrowの全37実績のうち27番目の実績です。解除条件は「シータ・スプライス装置の電力を復旧した」。取得率は0.1パーセントで、取得率の高い順では全37実績中34位にあたり、探索終盤の実績です。
「なぜ分子なんだ?」はシータ・スプライスで発生し、フックガン、グープガン、プロトタイプ、アクセスカードのいずれも要求されない。アイコンは解除前から表示されるので、ポップアップより先に「シータ・スプライス装置の電源を復旧した」を読める。SteamのIDはWhySoMolecular。

- 解除テキスト
- シータ・スプライス装置の電源を復旧した
- 全体の解除率
- 0.1%
- 隠し
- いいえ
- 場所
- シータ・スプライス
- 道具
- なし
- API名
- WhySoMolecular
「なぜ分子なんだ?」の解除を狙う
「なぜ分子なんだ?」にはプレイヤー2人と動作するマイクが必要。施設で2人が分断されたら、トランシーバーがもう1人のエクスプローラーに見えているものを伝えてくれる。そして「なぜ分子なんだ?」は、2人が実際にこれを達成したときだけ解除される:シータ・スプライス装置の電源を復旧した。
「なぜ分子なんだ?」の近くにある実績はマイクロマネジメントとファーポイント。これらは「なぜ分子なんだ?」を狙う間にこなす近場のタスクとして扱い、達成率を揃えなければならない指標とは考えない。
「なぜ分子なんだ?」はランク35より一般的。行き詰まったら、先のパズルが必要だと決めつける前に「シータ・スプライス装置の電源を復旧した」を正確に読んでほしい。
後日のセッションで、「なぜ分子なんだ?」がポップするはずのタイミングで「シータ・スプライス装置の電源を復旧した」と言ってみよう。プレイヤーの0.1パーセントがすでに「なぜ分子なんだ?」を持っている。この数字は馴染みやすさの手がかりであって、時計ではない。
相棒には「なぜ分子なんだ?」の条件である「シータ・スプライス装置の電源を復旧した」を、句読点まで含めてそのまま伝えよう。短く言い換えると、「なぜ分子なんだ?」と隣の実績を分ける条件が抜け落ちる。
「なぜ分子なんだ?」はシータ・スプライスに紐づく。専用ツールは要求されない。オーバーレイでアイコンが短縮されても、SteamのID WhySoMolecularは「なぜ分子なんだ?」を指す。
ランク34、0.1パーセントの「なぜ分子なんだ?」は終盤の遠征に位置する。このプレイヤー比率は「なぜ分子なんだ?」の馴染みやすさの手がかりとして使い、タイマーとも必須の順序とも考えないこと。
「なぜ分子なんだ?」は「私たちは友達!」とは別のタスク。あちらは0.4パーセントの「異星の生命体と知り合った」。「なぜ分子なんだ?」を狙うときは「シータ・スプライス装置の電源を復旧した」から離れないように。
シータ・スプライス装置の電源復旧は、その装置での終盤の行動であって、ロビーでもリフトの結末でもない。

