Jutro może nie nadejść
„Jutro może nigdy nie nadejść” to osiągnięcie 29 z 37 w We Were Here Tomorrow. Warunek odblokowania: „Zamknięto Szczelinę Zero”. Ma je 0.1 procent graczy, co daje mu pozycję 36 z 37 w kolejności od najczęstszych do najrzadszych. Przypada na późny etap wyprawy.
„Jutro może nigdy nie nadejść” zdobywa się przy Szczelinie Zero. Nie wymaga wyrzutni haka, miotacza mazi, prototypu ani karty dostępu. Ikona jest widoczna przed odblokowaniem, więc opis „Zamknięto Szczelinę Zero” można przeczytać jeszcze przed powiadomieniem. Identyfikator Steam to TomorrowMayNeverCome.

- Tekst odblokowania
- Zamknięto Szczelinę Zero
- Globalny wskaźnik
- 0.1%
- Ukryte
- Nie
- Miejsce
- Szczelina Zero
- Narzędzie
- Brak
- Nazwa API
- TomorrowMayNeverCome
Jak zdobyć „Jutro może nigdy nie nadejść”
Do zdobycia „Jutro może nigdy nie nadejść” potrzeba dwojga graczy i sprawnych mikrofonów. Gdy kompleks was rozdzieli, przez krótkofalówki przekazujecie sobie to, co widzi drugi odkrywca. Osiągnięcie odblokuje się dopiero po spełnieniu warunku: Zamknięto Szczelinę Zero.
Osiągnięcie sąsiadujące z „Jutro może nigdy nie nadejść” to „Świt jutra”. Traktuj je jako pobliskie zadanie podczas zdobywania „Jutro może nigdy nie nadejść”, a nie jako odsetek, któremu musisz dorównać.
„Jutro może nigdy nie nadejść” jest częstsze niż osiągnięcie na pozycji 37. Jeśli nie możesz ruszyć dalej, przeczytaj uważnie „Zamknięto Szczelinę Zero”, zanim uznasz, że trzeba rozwiązać późniejszą zagadkę.
Podczas kolejnej sesji powiedz „Zamknięto Szczelinę Zero”, gdy spodziewasz się powiadomienia o „Jutro może nigdy nie nadejść”. Ma je już 0.1 procent graczy. Ten odsetek wskazuje, jak wielu zna ten etap, a nie ile czasu on zajmuje.
Przekaż partnerowi pełny opis „Jutro może nigdy nie nadejść”: „Zamknięto Szczelinę Zero”, wraz z interpunkcją. Skrócona parafraza pomija warunek odróżniający „Jutro może nigdy nie nadejść” od sąsiednich osiągnięć.
„Jutro może nigdy nie nadejść” wiąże się ze Szczeliną Zero. Nie wymaga konkretnego narzędzia. Jeśli nakładka skraca opis ikony, identyfikator Steam TomorrowMayNeverCome nadal oznacza „Jutro może nigdy nie nadejść”.
„Jutro może nigdy nie nadejść”, na pozycji 36 z wynikiem 0.1 procent, przypada na późny etap wyprawy. Ten odsetek mówi, jak wielu graczy zna ten etap — nie wyznacza czasu ani wymaganej kolejności.
„Jutro może nigdy nie nadejść” to inne zadanie niż „Mikrozarządzanie”. Warunek tego drugiego brzmi „Utworzono zupełnie nową kartę dostępu”, a zdobyło je 79.2 procent graczy. Zdobywając „Jutro może nigdy nie nadejść”, trzymaj się warunku „Zamknięto Szczelinę Zero”.
Zamknięcie Szczeliny Zero to drugie zakończenie. Zabezpieczenie szczeliny daje „Świt jutra” — tych dwóch czynności nie można utożsamiać.
To osiągnięcie wymaga wyłączenia. Zamknięta Szczelina Zero gaśnie; samo jej powstrzymanie nie wystarczy. Jeśli uznaliście zadanie za wykonane, bo wyciek ustał, być może tylko go opanowaliście. Przez radio „zamknięta” oznacza wyłączona. Ustalcie, czy szczelina zniknęła, czy tylko się zatrzymała, zanim zaczniecie czekać na powiadomienie, które nie nadejdzie.
