Передача знань

«Передача знань» — досягнення 18 із 37 у We Were Here Tomorrow. Умова отримання: «Відновити живлення Центру часових досліджень». Його мають 1.5 відсотка гравців: це 25 місце з 37 за поширеністю, від найчастіших до найрідкісніших, тобто пізній етап експедиції.

«Передачу знань» отримують у Центрі часових досліджень. Гак-гармата, слизова гармата, прототип і картка доступу не потрібні. Значок видно ще до отримання, тож умову «Відновити живлення Центру часових досліджень» можна прочитати до появи сповіщення. Ідентифікатор у Steam — KnowledgeTransfer.

Досягнення

Значок досягнення Передача знань
Передача знань: відновити живлення Центру часових досліджень
Текст відкриття
Відновити живлення Центру часових досліджень
Загальний відсоток
1.5%
Приховане
Ні
Місце
Центр часових досліджень
Інструмент
Не потрібен
Ім’я API
KnowledgeTransfer

Як здобути «Передачу знань»

Для «Передачі знань» потрібні двоє гравців зі справними мікрофонами. Коли комплекс розділить вас, рації допоможуть передавати, що бачить інший дослідник. Досягнення зарахують, лише коли пара виконає умову: «Відновити живлення Центру часових досліджень».

Поруч із «Передачею знань» стоїть досягнення «Питання часу». Сприймайте його як сусіднє завдання, а не як відсотковий показник, якого треба досягти.

«Передача знань» трапляється частіше за досягнення на 26 місці. Якщо застрягли, уважно прочитайте умову «Відновити живлення Центру часових досліджень», перш ніж вирішувати, що потрібна пізніша головоломка.

Під час наступного сеансу озвучте «Відновити живлення Центру часових досліджень», коли очікуватимете сповіщення про «Передачу знань». Це досягнення вже мають 1.5 відсотка гравців. Частка підказує, наскільки воно знайоме гравцям, а не скільки часу потребує.

Пояснюючи напарнику «Передачу знань», наведіть повну умову «Відновити живлення Центру часових досліджень», разом із розділовими знаками. Скорочений переказ губить умову, що відрізняє це досягнення від сусідніх.

«Передача знань» прив’язана до Центру часових досліджень. Спеціальний інструмент не потрібен. Якщо оверлей скорочує підпис значка, ідентифікатор KnowledgeTransfer у Steam усе одно позначає «Передачу знань».

З 25 місцем і часткою 1.5 відсотка «Передача знань» припадає на пізній етап експедиції. Ця частка підказує, наскільки досягнення знайоме гравцям, а не задає час чи обов’язковий порядок отримання.

«Передача знань» — інше завдання, ніж «Як для статуї, ти балакучий». Умова того досягнення — «Знерухомити напарника слизовою гарматою», і його мають 2.4 відсотка гравців. Здобуваючи «Передачу знань», зосередьтеся на умові «Відновити живлення Центру часових досліджень».

Живлення Центру часових досліджень відновлюють уже після прибуття. За саме прибуття дають «Питання часу».

До Центру часових досліджень можна ввійти, поки його електричні кола ще знеструмлені. Це досягнення дають за відновлення живлення. Повторний прохід через ті самі двері не зарахують.

На початок